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为什么Unity找不到我的参数化构造函数?

[英]Why does Unity not find my parameterized constructor?

我很小的新手Bootstrapper将容器配置如下:

protected override void ConfigureContainer()
{
    base.ConfigureContainer();
    RegisterTypeIfMissing(typeof(IUserSettingsProvider), typeof(JsonUserSettingsProvider), true);
    RegisterTypeIfMissing(typeof(IAppState), typeof(AppState), true);
    Container.RegisterType<TripleDesEncryptionService>(new InjectionConstructor(App.CryptoKey));
    Container.RegisterType<BaseViewModel>(new InjectionConstructor(Container.Resolve<IAppState>()));
}

我的BaseViewModel只有一个ctor:

public abstract class BaseViewModel : BindableBase, INotifyPropertyChanged
{
    protected BaseViewModel(AppState appState)
    {
        AppState = appState;
    }
    ...
}

当我尝试运行该项目时,引导程序在RegisterType<BaseViewModel>上失败,并引发以下异常。

System.InvalidOperationException:'类型ApptEase.Client.Infrastructure.ViewModels.BaseViewModel没有采用参数(AppState)的构造函数。

创建AppState并在应用程序启动代码中向容器注册:

protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
    base.OnStartup(e);
    var boot = new Bootstrapper();
    boot.Run();
    Container = boot.Container;
    _appState = new AppState();
    Container.RegisterInstance(typeof(AppState), _appState);
}

您的BaseViewModel类构造函数受到保护。 这对Unity不可见。 但是无论如何,正如用户3615在评论中写道-

您无法解析抽象类,因为无法创建实例

因此,我建议显式注册一个具体的实现实例并将其映射到该基本类型。

Container.RegisterInstance(typeof(BaseViewModel), new MyConcreteViewModel());

但是最后,您实际上想要的是接口类型的注册。 通过模拟解锁可测试性。

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