[英]Implement physics in android game
我在 android studio 编程,我想用一些物理来制作一个游戏。 我不知道如何实现我的游戏的物理。 例如,我想用一个球来做一个游戏,它可以跳过一些矩形,可以与它们碰撞,可以碰到它们,就像真正的物理一样。 我该如何实现?
public abstract class GameObject {
protected double vX;
protected double vY;
protected double mass;
protected MyPoint centerOfMass;
protected double accelerationX;
protected double accelerationY;
protected void update()
{
if(Math.abs(vX)<0.05)
{
if(Math.abs(accelerationX)==0.05)
{
vX=0;
accelerationX=0;
}
}
vY+=accelerationY;
vX+=accelerationX;
this.centerOfMass.setX(this.centerOfMass.getX()+vX);
this.centerOfMass.setY(this.centerOfMass.getY()+vY);
}
protected void collide()
{
// no idea ...
}
我不知道如何实现碰撞方法,因为有很多选择可以覆盖,比如球是在矩形上方,还是在矩形下方,或者他从矩形左侧落下时来了,或者跳跃时来。
另外,我不想使用像AndEngine这样的物理引擎,我想自己编程。
有人可以给我一些关于如何实现这一点的想法吗? 谢谢 !!
如果你想要一些非常详细的东西,你可以在文件夹中添加可绘制对象作为纹理,你也可以使用其他图像或从 0 做 .xml 可绘制对象。使用图像和 .xml 可绘制对象的自定义按钮和背景。 全部进入 drawables 文件夹。
我从不在 android studio 中做游戏,但人们建议使用 C++ 编程来编写游戏以及诸如 Visual Studio 或 unity 2d 之类的东西
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