[英]Unity c# Code working in one script but not in other?
大家好,所以我遇到了一个非常奇怪的问题,所以基本上发生的情况是玩家碰到了盒子(OnTriggerEnter函数),角色上将显示武器,盒子会生成到另一个位置。 除了我尝试制作一个单独的脚本外,因为它起作用的脚本是用于生成框的。 我不想在同一脚本中使用它,因为它不那么整洁。
这是我无法执行的脚本代码:
public class ChangeGun : MonoBehaviour {
public Sprite gunSprite;
private string[] weapons = { "Pistol", "Shotgun", "Ak47", "Bazooka" };
public GameObject currentGun;
public void AddGunToPlayer()
{
//int randomNumber = Random.Range(0, 4);
currentGun.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = gunSprite;
}
}
这就是它起作用的脚本(请记住,我使用了完全相同的代码,请忽略此脚本中除2个变量和OnTriggerEnter函数外的所有代码。)
public class BoxGenerator : MonoBehaviour
{
public GameObject currentGun;
public Sprite gunSprite;
public Vector3[] boxPositions;
public GameObject box;
public GameObject startingBox;
int randomNumber;
// Use this for initialization
void Start()
{
//random number between 0-10 thats vector size
randomNumber = Random.Range(0, 10);
//instantiate the starting box
startingBox = Instantiate(box);
//set starting box to new location
startingBox.transform.position = boxPositions[randomNumber];
//set tag to box
startingBox.tag = "box";
}
void Update()
{
randomNumber = Random.Range(0, 10);
}
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "box")
{
startingBox.transform.position = boxPositions[randomNumber];
currentGun.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = gunSprite;
}
}
}
当我尝试在此行“ currentGun.GetComponent()。sprite = gunSprite;”下使用旧脚本时,请记住
我粘贴了这段代码,并得到了null引用异常。
ChangeGun cg = new ChangeGun();
cg.AddGunToPlayer();
由于您未设置ChangeGun,因此它为null。 您说过是在检查器中设置的,但是在代码中创建的问题中,它将具有默认值。
ChangeGun cg = new ChangeGun(); // cg.currentGun is null
cg.AddGunToPlayer(); // Trying to access cg.currentGun
我想您已经在检查器中进行了设置,因此除了创建新的ChangeGun外,还需要获取在检查器中创建的组件:
ChangeGun cg = GetComponent<ChangeGun>();
cg.AddGunToPlayer();
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