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Unity-AndroidJavaObject.Call从另一个线程

[英]Unity - AndroidJavaObject.Call from another thread

现在,我正在制作一个应用程序,使用两者之间的Android Java插件将消息从Unity发送到蓝牙低能耗设备。 扫描连接和发送消息之类的事情在Unity主线程中工作正常。 但是我想看看我是否可以使消息从一个单独的线程发送出去,因为我确实会发送大约10-20条消息,并在每个消息发送完之后等待下一个发送消息。

我知道Unity并不是线程安全的,因此从线程中调用某些函数是有问题的,但这包括Android Java Object类吗? 请注意,这只是一个简单的示例,因此您可以希望理解我正在尝试做的事情。 从主线程可以正常工作。

new System.Threading.Thread(() =>
        {
            androidJavaObject.Call("MethodName", message);
        }
        }).Start();

是的,您可以在后台线程上使用它。 您不能使用UnityEngine.Object派生类。 AndroidJavaObject不继承自它。 您也可以考虑在自己的本机插件中创建线程。 因此,在Unity内部,您只能触发将在java类中创建新线程或重用一些现有线程的方法。

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