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Unity-AndroidJavaObject.Call從另一個線程

[英]Unity - AndroidJavaObject.Call from another thread

現在,我正在制作一個應用程序,使用兩者之間的Android Java插件將消息從Unity發送到藍牙低能耗設備。 掃描連接和發送消息之類的事情在Unity主線程中工作正常。 但是我想看看我是否可以使消息從一個單獨的線程發送出去,因為我確實會發送大約10-20條消息,並在每個消息發送完之后等待下一個發送消息。

我知道Unity並不是線程安全的,因此從線程中調用某些函數是有問題的,但這包括Android Java Object類嗎? 請注意,這只是一個簡單的示例,因此您可以希望理解我正在嘗試做的事情。 從主線程可以正常工作。

new System.Threading.Thread(() =>
        {
            androidJavaObject.Call("MethodName", message);
        }
        }).Start();

是的,您可以在后台線程上使用它。 您不能使用UnityEngine.Object派生類。 AndroidJavaObject不繼承自它。 您也可以考慮在自己的本機插件中創建線程。 因此,在Unity內部,您只能觸發將在java類中創建新線程或重用一些現有線程的方法。

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