[英]Unity 2D: Facing direction without moving
我正在尝试用unity2d制作神奇宝贝游戏。 我设法使网格移动,但是对于如何不移动不面对方向却一无所知(停留在同一位置,并且仅在不移动的情况下一次按下A或W或S或D即可)。
到目前为止,这就是我所拥有的:
[SerializeField]
float walkingVelocity = 2;
[SerializeField]
float runingVelocity = 4;
Vector3 p; // For movement
Animator anim;
Vector2 input;
float actualSpeed = 0;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
p = transform.position; // Take the initial position
}
void FixedUpdate()
{
input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
actualSpeed = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? walkingVelocity : runingVelocity;
if (input != Vector2.zero && p == transform.position)
{
//CalcularHierbaAlta();
if (Mathf.Abs(input.x) > Mathf.Abs(input.y))
{
if (input.x > 0)
{
//direccion = Direccion.Este;
//PuedeMoverse = CalcularFrente();
p += Vector3.right;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
else
{
p -= Vector3.right;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
}
else
{
if (input.y > 0)
{
p += Vector3.up;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
else
{
p -= Vector3.up;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
}
}else if (input == Vector2.zero)
{
anim.SetBool("isMoving", false);
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, p, actualSpeed * Time.deltaTime);
}
非常感谢你!
我有完全相同的问题,这就是我设法做到的;)
if (pressWalkTime >= 8) {
可以用来确定在开始沿该方向移动之前可以将按钮按下多少帧。
if (horizontal != 0 || vertical != 0) {
if (pressWalkTime != 0 || !direction.Equals (new Vector2 (horizontal, vertical))) {
pressWalkTime++;
if (pressWalkTime >= 8) {
pressWalkTime = 0;
}
} else {
pressWalkTime = 0;
}
direction = new Vector2 (horizontal, vertical);
if (pressWalkTime == 0 && base.AttemptMove (horizontal, vertical)) {
position += new Vector2 (horizontal, vertical);
}
if (horizontal == 1)
animator.Play ("Walk-Right");
if (horizontal == -1)
animator.Play ("Walk-Left");
if (vertical == 1)
animator.Play ("Walk-Up");
if (vertical == -1)
animator.Play ("Walk-Down");
} else
pressWalkTime = 0;
}
您还应该注意,这可能无法处理转弯。 也就是说,如果您已经朝某个方向行走,然后又转向另一个方向,则必须再次等待8帧才能开始移动。 这个问题将在明天解决,但是我相信您可以自己解决;)
pressWalkTime是写入此逻辑的类的一个属性,并用0初始化。
检查您是否已经面对方向。 如果没有,请旋转对象。 如果您已经朝着按键的方向移动,请移动播放器/对象。
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