[英]Unexpected behavior using `std::count` on `std::vector` of pairs
[英]Unexpected behavior using std::map with std::thread
因此,我需要为我的应用程序创建一个线程池,这导致我创建了一个std::map<int, std::thread>
对象。 我遇到了一些非常意外的行为,可以将其简化为:
std::map<int, std::thread> threads;
threads.insert(std::pair<int, std::thread>(1, std::thread([]() {
std::cout << "I'm the first thread and I'm gonna work\n";
})));
threads[1].join();
std::cout << "Thread 1 joinable? " << threads[1].joinable() << "\n";
threads.insert(std::pair<int, std::thread>(1, std::thread([]() {
std::cout << "I'm not gonna work at all\n";
})));
threads[1].join();
输出是
I'm the first thread and I'm gonna work
Thread 1 joinable? 0
之后,将调用std::terminate()
,程序将接收SIGABRT信号。
实时调试表明正在调用terminate
,因为joinable()
为true,但是我只是检查了一下,发现不是这样!
而且,克服它的方法就是在join()
之后添加以下行:
threads.erase(1);
这让我有些困惑,因为它看起来像是在我的insert
调用之前创建的std::thread
的新实例...有人可以提示我这种意外行为吗?
从http://en.cppreference.com/w/cpp/container/map/insert中 :
如果容器尚未包含具有等效键的元素,则将其插入容器。
您的地图已经在键1
处包含一个元素,因此第二个threads.insert
不执行任何操作。 您只是想在同一std::thread
上加入两次。 这就是为什么threads.erase(1);
解决了问题,您的地图不再在键1
处包含线程。
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