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glfwInit() 失败。 我应该怎么办?

[英]glfwInit() fails. What should I do?

因此,我无法创建任何窗口,因为glfwInit()失败。

这是我的 CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(DuperTest)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

set(GLFW_BUILD_DOCS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
set(GLFW_BUILD_TESTS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
set(GLFW_BUILD_EXAMPLES OFF CACHE BOOL "" FORCE)
add_subdirectory(glfw-3.2.1)

set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(DuperTest ${SOURCE_FILES})

find_package(OpenGL REQUIRED)
include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIRS})

target_link_libraries(DuperTest glfw)
target_link_libraries(DuperTest ${OPENGL_LIBRARIES})

我的代码:

#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main()
{
    if (!glfwInit())
    {
        std::cout << "glfwInit" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    return 0;
}

我完全迷路了。 我如何解决它?

更新:

添加了错误回调。 它返回了这条消息:

"X11: The DISPLAY environment variable is missing"

我有这个问题好几天了,在网上找不到任何有用的东西。 终于可以发现问题了: glfw-wayland包是在我使用X11系统的时候安装的。 卸载wayland包并安装glfw-x11成功解决了GLFW无法初始化的问题。

这个问题是在 5 多年前提出的,但我仍然回答,希望它可以使某人免于被封锁的日子。

暂无
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