[英]Proper way to move Rigidbody GameObject
我刚开始学习Unity。 我尝试使用此脚本进行简单的框移动。 前提是,每当有人按下“w”时,框就会向前移动。
public class PlayerMover : MonoBehaviour {
public float speed;
private Rigidbody rb;
public void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
public void Update () {
bool w = Input.GetButton("w");
if (w) {
Vector3 move = new Vector3(0, 0, 1) * speed;
rb.MovePosition(move);
Debug.Log("Moved using w key");
}
}
}
每当我使用它时,该框不会在“w”按键上向前移动。 我的代码有什么问题? 我想这可能是我设置Vector 3 move
的方式,所以我尝试用速度替换 z 轴,但这没有用。 有人能告诉我我在哪里搞砸了吗?
如果您希望它与周围的对象正确碰撞,您可以使用Rigidbody.MoveRotation
移动Rigidbody
并使用Rigidbody.MovePosition
旋转它。 Rigidbody
不应通过其位置、旋转或 Translate 变量/函数移动。
“w”不是像SherinBinu提到的那样预定义的,但这不是唯一的问题。 如果你定义它并使用KeyCode.W
它仍然不起作用。 对象将移动一次并停止。
改变
Vector3 move = new Vector3(0, 0, 1) * speed;
rb.MovePosition(move);
到
tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(transform.position + tempVect);
这应该这样做:
public float speed;
private Rigidbody rb;
public void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
public void Update()
{
bool w = Input.GetKey(KeyCode.W);
if (w)
{
Vector3 tempVect = new Vector3(0, 0, 1);
tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(transform.position + tempVect);
}
}
最后,我认为您想使用 wasd 键移动对象。 如果是这种情况,则使用Input.GetAxisRaw
或Input.GetAxis
。
public void Update()
{
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector3 tempVect = new Vector3(h, 0, v);
tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(transform.position + tempVect);
}
“w”不是预定义的,除非您明确定义它。 使用 KeyCode.W
尝试这个:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMover : MonoBehaviour {
public float speed;
private Rigidbody rb;
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update () {
bool w = Input.GetKey(KeyCode.W);
if (w) {
Vector3 move = new Vector3(0, 0, 1) * speed *Time.deltaTime;
rb.MovePosition(move);
Debug.Log("Moved using w key");
}
}
}
使用Input.GetKey(KeyCode.W)
获取输入。
编辑注意:要相对于其初始位置移动对象使用rb.MovePosition(transform.position+move)
而不是rb.MovePosition(move)
您可以使用轴,而不是使w
成为布尔值,而且,在统一编辑器中,您应该使刚体运动被冻结
这是一些代码
void update()
{
rb.AddForce(Input.GetAxis("Horizontal"));
}
bool w = Input.GetKeyDown(KeyCode.W);
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