[英]How to bringback an object to its original position after rotation in unity?
我创建了一个项目,当我们触摸它时,立方体会旋转。 当用户停止触摸立方体时,我希望立方体返回到其原始位置。 下面我添加了旋转立方体的源代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
public class dr : MonoBehaviour
{
#region ROTATE
private float _sensitivity = 1f;
private Vector3 _mouseReference;
private Vector3 _mouseOffset;
private Vector3 _rotation = Vector3.zero;
private bool _isRotating;
#endregion
void Update()
{
if(_isRotating)
{
// offset
_mouseOffset = (Input.mousePosition - _mouseReference); // apply rotation
_rotation.y = -(_mouseOffset.x + _mouseOffset.y) * _sensitivity; // rotate
gameObject.transform.Rotate(_rotation); // store new mouse position
_mouseReference = Input.mousePosition;
}
}
void OnMouseDown()
{
// rotating flag
_isRotating = true;
// store mouse position
_mouseReference = Input.mousePosition;
}
void OnMouseUp()
{
// rotating flag
_isRotating = false;
}
}
编辑代码:- 使用 UnityEngine; 使用 System.Collections;
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
公共类 pt : MonoBehaviour {
#region ROTATE
private float _sensitivity = 1f;
private Vector3 _mouseReference;
private Vector3 _mouseOffset;
private Vector3 _rotation = Vector3.zero;
private bool _isRotating;
private Quaternion original;
#endregion
void start(){
original = transform.rotation;
}
void Update()
{
if(_isRotating)
{
// offset
_mouseOffset = (Input.mousePosition - _mouseReference); // apply rotation
_rotation.y = -(_mouseOffset.x + _mouseOffset.y) * _sensitivity; // rotate
gameObject.transform.Rotate(_rotation); // store new mouse position
_mouseReference = Input.mousePosition;
}
}
public void OnMouseDown()
{
// rotating flag
_isRotating = true;
// store mouse position
_mouseReference = Input.mousePosition;
}
public void OnMouseUp()
{
// rotating flag
_isRotating = false;
transform.rotation = original;
}
}
“我试图旋转沙发的 3d 模型并返回到它的起始旋转。但是如果我使用了这个代码”每当我停止触摸沙发时,它就会变成 **沙发的背面“**我希望它返回到初始旋转。您最初可以看到这就是沙发的样子,如果我停止触摸它,它会返回沙发的背面。如果我停止旋转,我希望它再次返回其正面
当用户停止触摸立方体时,我希望立方体返回到其原始位置
我无法确切地说出您正在努力解决的问题的哪一部分,但您可以简单地在Start
或Awake
函数中获取 GameObject 的位置,然后在调用OnMouseUp
时将transform.position
设置为该值。
private Vector3 originalPos;
void Start()
{
//Get the original position
originalPos = transform.position;
}
void OnMouseUp()
{
_isRotating = false;
//Reset GameObject to the original position
transform.position = originalPos;
}
编辑:
对于旋转,也是一样的。 只需使用Quaternion
和transform.rotation
而不是Vector3
和transform.position
。
private Quaternion originalPos;
void Start()
{
//Get the original rotation
originalPos = transform.rotation;
}
void OnMouseUp()
{
_isRotating = false;
//Reset GameObject to the original rotation
transform.rotation = originalPos;
}
您仍然必须将其合并到您的答案中的原始代码中。 如果这是您做不到的事情,请考虑在此处观看 Unity 的脚本编写教程。
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