[英]Detect when VideoPlayer has finished playing
我有一个 MovieController 类来管理我的项目中的视频。 我正在使用 Unity 5.6 中引入的新视频播放器组件。
我想在电影播放完毕后调用一个方法。 到目前为止,这个方法只是一个Debug.Log
,你可以看到:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class MovieController : MonoBehaviour
{
private VideoPlayer m_VideoPlayer;
void Awake ()
{
m_VideoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
m_VideoPlayer.loopPointReached += OnMovieFinished; // loopPointReached is the event for the end of the video
}
void OnMovieFinished(VideoPlayer player)
{
Debug.Log("Event for movie end called");
player.Stop();
}
}
我的问题是在视频结束时没有调用OnMovieFinished
,我只是以黑屏结束,控制台中没有任何内容。
我不信任或使用VideoPlayer
API 中的事件,因为我也遇到了它们的问题。 你看到的是一个几个月没有修复的错误。
如果要检测视频是否播放完毕,请使用协程来检查 while 循环中的每一帧videoPlayer.isPlaying
。 当while循环存在时,表示视频播放完毕。
while (videoPlayer.isPlaying)
{
yield return null;
}
//Done Playing
我现在不能测试这个来检查暂停功能是否影响videoPlayer.isPlaying
但你可以自己测试。
另一种方法是检查frame
是否与frameCount
相同。 如果这是真的,您就知道视频已播放完毕。
if(videoPlayer.frame == videoPlayer.frameCount)
{
//Video has finshed playing!
}
如果这些都不能解决您的问题,请提交错误报告。
有趣的是,这在 Unity 2018.4.25(我正在使用的当前版本)中仍然不能完全按预期工作。 在启动时播放视频通常会导致 isPlaying 为 false(不播放就跳出视频,同时测试
(videoPlayer.frame == videoPlayer.frameCount)
在移动设备 (android) 上似乎不能可靠地工作,因为视频将在视频播放完所有帧之前停止播放(isPlaying == false)(通常是几帧,我认为是跳帧)。
我发现
if (( videoPlayer.frame) > 0 && (videoPlayer.isPlaying == false))
捕获了我在移动设备上遇到的用例问题,但是可能还有更多有趣的用例和组合需要处理。 我将上面的测试放入 update() 而不是协程中。
哈。
using UnityEngine.Video;
private VideoPlayer vid;
private float beginning;
void Awake()
{
vid = GetComponent<VideoPlayer>();
beginning = Time.time;
vid.Play();
StartCoroutine(waitmethod());
}
IEnumerator waitmethod()
{
while (Time.time - beginning < vid.length)
{
yield return null;
}
runyournext();
}
你可以使用
videoPlayer.loopPointReached += OnMovieFinished;
//the action on finish
void OnMovieFinished(UnityEngine.Video.VideoPlayer vp)
{
vp.playbackSpeed = vp.playbackSpeed / 10.0F;
}
你可以在这里看到更多https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html
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