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正确设计,避免使用Dynamic_Cast

[英]Proper Design to Avoid Use of Dynamic_Cast

我遇到的问题与此处提出的问题非常相似: 使用基类中没有的派生方法

在该问题中,IdeaHat提供的最高答案是使用dynamic_cast,但是他/她接着说,如果必须诉诸于此,那么您的设计就很糟糕。 我在其他问题中注意到非常相似的答案。

那么,在这种情况下正确的设计是什么?

为了便于讨论,我们使用以下代码:

enum AnimalType {
    dog = 0,
    cat
}

Class Animal {
    virtual AnimalType getType() = 0;

    void eat() {
        cout << "Ate some food!" << endl;
    }

    void sleep() {
        cout << "Zzzz..." << endl;
    }
};

Class Dog : public Animal {
    AnimalType getType() {
        return AnimalType::dog;
    }

    void fetch() {
        cout << "Fetched the stick!" << endl;
    }
};

Class Cat : public Animal {
    AnimalType getType() {
        return AnimalType::cat;
    }
};

//A factory function
Animal* shelter(AnimalType type) {
    if(type == AnimalType::dog) {
        return new Dog;
    }
    else {
        return new Cat;
    }

int main() {
    Animal* pet = shelter(AnimalType::dog);

    pet->fetch();
}

本质上,我有一家工厂生产特定类的多个子类。 一些子类包含父/其他子类中不存在的函数,这会在没有解决方法的情况下阻止使用多态。

我将如何以一种可行的方式实现这一目标,并且也将其视为“好的设计”?

简单:

void functionTakingAnimal(Animal& a) {
    a.eat();
    a.sleep();
}

int main() {
    Dog pet;
    pet.fetch();
    functionTakingAnimal(pet);
}

不要在需要之前破坏静态类型信息

暂无
暂无

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