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使用glPrimitiveRestartIndex()进行细分吗?

[英]Tessellation with glPrimitiveRestartIndex()?

我正在尝试使用镶嵌和原始重启索引绘制多维数据集。 通过使用原始的重新启动索引,我可以将索引计数减少到17,并使用类似以下内容绘制多维数据集:

glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART);
glPrimitiveRestartIndex(0xFFFF);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 17, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);

因此,在这种情况下,我得到的结果很奇怪,但是绘制具有36个索引和GL_TRIANGLES类型的多维数据集效果很好。

如何在glPrimitiveRestartIndex()使用镶嵌?

细分可以使用一种原始类型: GL_PATCHES 因此,您无法细分GL_TRIANGLE_STRIP 渲染时应该已经出现GL_INVALID_OPERATION错误。

N个顶点将作为一个单独的面片进行细分,其中N是通过TCS或通过调用glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, N); 这很像GL_TRIANGLES :每3个顶点是一个三角形。 每个补丁都与其他路径完全分开。 因此,如果N为4,则绘制8个顶点将生成2个面片。

这意味着使用带有细分的原始重启实际上没有任何目的。

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