[英]Tessellation with glPrimitiveRestartIndex()?
我正在尝试使用镶嵌和原始重启索引绘制多维数据集。 通过使用原始的重新启动索引,我可以将索引计数减少到17,并使用类似以下内容绘制多维数据集:
glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART);
glPrimitiveRestartIndex(0xFFFF);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 17, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);
因此,在这种情况下,我得到的结果很奇怪,但是绘制具有36个索引和GL_TRIANGLES
类型的多维数据集效果很好。
如何在glPrimitiveRestartIndex()
使用镶嵌?
细分可以使用一种原始类型: GL_PATCHES
。 因此,您无法细分GL_TRIANGLE_STRIP
。 渲染时应该已经出现GL_INVALID_OPERATION
错误。
每N
个顶点将作为一个单独的面片进行细分,其中N
是通过TCS或通过调用glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, N);
。 这很像GL_TRIANGLES
:每3个顶点是一个三角形。 每个补丁都与其他路径完全分开。 因此,如果N
为4,则绘制8个顶点将生成2个面片。
这意味着使用带有细分的原始重启实际上没有任何目的。
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