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Qt:如何将2个QQuickItems合并为一个,然后将其保存到png中

[英]Qt: How to merge 2 QQuickItems into one before saving it into a png

通过对StackOverflow的讨论 ,我可以将QML项目中的图像作为png/jpeg保存到文件中。

如何叠加或合并两个不同的qml图层并将它们合并为一个,将其保存到png / jpeg中?

注意:我可以保存一个QQuickItem 只需知道如何覆盖2 QQuickItem s

只需将两个qml对象作为根ItemItem ,然后获取该根项,它将捕获其所有内容。

只需确保根项目足够大以包围子项,并且子项不在负空间中,因为它只捕获根项目的足迹内部。

您也可以使用C ++甚至QML进行手动合成。

你评论中描述的问题是你不能移动东西,所以你能做什么? 您可以拥有两个Image元素,而不是将原始QML对象作为同一根的父元素,然后捕获项目A并将捕获结果设置为图像A的源,然后对项目B执行相同操作,最后,捕获根项目,将两个图像一起捕获。

好的,这是一个简单的例子,它看起来有点复杂,因为抓取是异步的,你必须等待各个抓取结果完成才能获得“最终”根项,从而使用计时器。 在此示例中,不同的项目排成一行,但您可以按照自己喜欢的方式组合它们:

ApplicationWindow {
  id: window
  visible: true
  width: 640
  height: 480

  Rectangle {
    id: s1
    visible: false
    width: 200
    height: 200
    color: "red"
  }
  Rectangle {
    id: s2
    visible: false
    width: 200
    height: 200
    color: "blue"
  }

  Row {
    id: joiner
    visible: false
    Image { id: t1 }
    Image { id: t2 }
  }

  Image {
    id: result
    y: 200
  }

  Timer {
    id: finish
    interval: 10
    onTriggered: joiner.grabToImage(function(res) {result.source = res.url})
  }

  Component.onCompleted: {
    s1.grabToImage(function(res) {t1.source = res.url})
    s2.grabToImage(function(res) {t2.source = res.url; finish.start() })
  }
}

首先捕获两个矩形并将其用作木匠中图像的源,然后捕获木匠并在结果图像中显示,除最终结果图像之外的所有对象都被隐藏。

更简单的是,您可以使用这个漂亮的小帮手快速加入单个图像中的任意数量的项目:

  Item {
    id: joinHelper
    visible: false
    property Component ic: Image { }
    property var cb: null

    Row { id: joiner }

    Timer {
      id: finish
      interval: 100
      onTriggered: joiner.grabToImage(joinHelper.cb)
    }

    function join(callback) {
      if (arguments.length < 2) return // no items were passed
      var i
      if (joiner.children.length) { // clean previous captures
        for (i = 0; i < joiner.children.length; ++i) {
          joiner.children[i].destroy()
        }
      }
      cb = callback // set callback for later
      for (i = 1; i < arguments.length; ++i) { // for every item passed
        var img = ic.createObject(joiner) // create empty image
        // need to capture img by "value" because of JS scoping rules
        // otherwise you end up with only one image - the final one
        arguments[i].grabToImage(function(temp){ return function(res){temp.source = res.url}}(img))
      }
      finish.start() // trigger the finishing step
    }
  }

你这样使用它:

joinHelper.join(function(res) { result.source = res.url }, s1, s2)

它仍然使用一行,但您可以轻松调整它以进行自己的布局。 它通过传递最终回调和你想要捕获的所有项目来工作,在内部它为每个项目创建一个图像,将它们放入容器中,然后触发完成计时器。

请注意,根据系统的速度和项目的复杂程度以及计数的大小,您可能需要延长计时器间隔,因为最终的回调需要在所有捕获完成后才执行,图像源已分配并调整图像大小以使行具有适当的尺寸。

我还注释了大多数事情,以便更容易理解。

这个问题似乎是密切相关的这一个

解决方案是将有问题的Item渲染为第二个项目的纹理,您无需渲染到屏幕。 您可以撰写这个Item ,只要你想通过添加多个ShaderEffectSource S作为孩子,只要你喜欢它们相对定位到对方,并设置其来源的Item要抢图像S。

然后你抓住Item to Image。

一个通用示例,它公开一个函数以将Item的列表抓取到一个Image,其中每个Item堆叠在彼此的顶部,每个不透明度为0.2:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: root
    visible: false
    color: 'white'
    function grabMultipleToImage(url, objects) {
        imgRep.url = url
        width = Math.max.apply(root, objects.map(function(e) { return e.width }))
        height = Math.max.apply(root, objects.map(function(e) { return e.height }))
        imgRep.ready = 0
        imgRep.model = objects
    }

    Repeater {
        id: imgRep
        onReadyChanged: {
            if (ready > 0 && ready === model.length) {
                console.log(root.width, root.height, imgRep.url)
                root.grabToImage(function (res) { res.saveToFile(imgRep.url); model = null })
            }
        }


        property int ready: 0
        property string url
        delegate: ShaderEffectSource {
            sourceItem: modelData
            width: modelData.width
            height: modelData.height
            opacity: 0.2
            live: false
            Component.onCompleted: { imgRep.ready++ }
        }
    }
}

使用这个将是这样的:

import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0

ApplicationWindow {
    id: myWindow
    visible: true
    width: 600
    height: 600
    color: 'white'

    Button {
        text: 'grab'
        onClicked: {
            test.grabMultipleToImage('testimg.jpg', [rect1, rect2, rect3])
        }
    }

    ImageGrabber {
        id: test

    }

    Rectangle {
        x: 100
        y: 205
        id: rect1
        color: 'blue'
        width: 10
        height: 20
    }
    Rectangle {
        x: 250
        y: 12
        id: rect2
        color: 'green'
        width: 20
        height: 30
    }
    Rectangle {
        x: 100
        y: 100
        id: rect3
        color: 'red'
        width: 100
        height: 5
    }
}

但是如果你需要更复杂的合并,你也可以手动创建这个对象并随时抓取它。

根据文档中的说明,不计量

注意 :此功能会将项目渲染到屏幕外表面,并将该表面从GPU的内存复制到CPU的内存中,这可能非常昂贵。 对于“实时”预览,请使用图层或ShaderEffectSource。

这个解决方案应该比使用带有ItemGrabResultImage更高效,因为它可以将内容保存在GPU内存中,直到它被抓取并存储。

暂无
暂无

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