[英]Unity iOS XCode Build Failed: Apple Mach-O Linker Error
我一直在尝试使用Admob,Unity IAP和Firebase Analytics将我的Unity游戏构建到iOS。
我已完成的步骤:
我还尝试在常规设置和PodFile中将部署目标提高到8.0,而不是6.0,但是并没有消除错误。
任何帮助,将不胜感激。 我想我只是在Xcode配置中缺少了某个步骤,但是我似乎无法弄清楚。
修复! 就我而言,这是一个简单的错误。 我下载了一个非正式的Google Admob Unity软件包。 这在我的资产/插件中创建了一个“ AdmobAPI”文件夹,其中包含导致链接器错误的文件。
我没有立即注意到它,因为当我重新导入官方软件包时,此文件夹从未被覆盖。 当我比较我的项目和我安装了官方软件包的Google示例项目之间的目录时,最终引起了我的注意。
因此,简而言之,请仔细检查您要导入的内容,并在遇到构建错误时彻底扫描目录。 此时,Xcode几乎不需要修改(我不需要那些额外的步骤); Unity几乎完成了所有工作。
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