[英]Draw a rectangle around image
我想在BufferedImage周围绘制一个矩形,这样它将创建一个类似于框架的边框。
所以我加载2 BufferedImage:
BufferedImage a = ImageIO.read(new File(aPath));
BufferedImage b = ImageIO.read(new File(bPath));
并将其发送以进行绘制:
private void drawImageBorder(BufferedImage imageWithoutBorder) {
Graphics2D graph = imageWithoutBorder.createGraphics();
graph.setColor(Color.BLACK);
//create a black Rectangle - 1px bigger the original image
graph.fill(new Rectangle(imageWithoutBorder.getMinX(), imageWithoutBorder.getMinY(), imageWithoutBorder.getWidth() + 1, imageWithoutBorder.getHeight() +1));
//draw the image inside it
graph.drawImage(imageWithoutBorder, 0, 0, null);
graph.dispose();
}
由于某种原因它什么也没做,有一些类似的问题,例如在缓冲区图像上绘制填充矩形,但是我找不到有用的答案。
谢谢。
几乎是正确的,但用于放大的尺寸和位置。
BufferedImage image = ImageIO.read(new File(imagePath));
int w = image.getWidth();
int h = Image.getHeight();
int border = 1;
BufferedImage framedImage = new BufferedImage(w + 2*border, h + 2*border, image.getType());
Graphics2D graph = framedImage.createGraphics();
graph.setColor(Color.BLACK);
graph.fill(new Rectangle(0, 0, w + 2*border, h + 2*border));
graph.drawImage(image, border, border, null);
graph.dispose();
可能的原因是,您不保留对映像所做的更改,例如,使用ImageIO.write将它们写回到映像文件中。
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