[英]ARKit: How to reset world orientation after interruption
我试图让ARWorldTracking会话在会话中断后重新定向北。 我已经阅读了几次文档 ,但我发现它令人困惑。
目前的行为:
当我锁定设备并重新打开应用程序,触发sessionWasInterrupted
,SCNNodes全部逆时针在指南针上移动约90度左右。
当您使用与会话的当前配置不同类型的配置调用run(_:options :)方法时,会话始终重置跟踪
我解释说,当我生成一组与viewWillAppear
不同的新配置时,会话将“重置”。 我没有得到实际发生的事情,但中断后的方向是关闭的。 (并且removeExistingAnchors
什么都不做)
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
configuration.worldAlignment = .gravityAndHeading
sceneView.session.run(configuration)
}
func sessionWasInterrupted(_ session: ARSession) {
let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
configuration.worldAlignment = .gravityAndHeading
self.sceneView.session.run(configuration, options: [ARSession.RunOptions.removeExistingAnchors, ARSession.RunOptions.resetTracking])
}
期望的行为:
当应用程序检测到会话中断时,我希望它将自己重新定位回真北。
这个问题也让我感到害怕 - 你用一半的解决方案帮助了我 - 添加'重置跟踪/移除现有锚点'标志对我来说是一个神奇的关键 - 我认为另一半是这篇文章的指导,你必须暂停您的会话并从场景中删除所有节点,然后重新定位它们。 这两件事的组合让我在会话中断后重新回到True North。
func resetARSession() {
// Called by sessionInterruptionDidEnd
sceneView.session.pause()
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in
node.removeFromParentNode() }
setupARSession()
setupSceneView()
}
func setupARSession() {
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.worldAlignment = .gravityAndHeading
sceneView.session.run(configuration, options: [ARSession.RunOptions.resetTracking, ARSession.RunOptions.removeExistingAnchors])
}
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