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理解马尔可夫决策过程的值迭代算法

[英]Understanding The Value Iteration Algorithm of Markov Decision Processes

在了解MDP时,我遇到了value iteration 从概念上讲,这个例子非常简单并且有意义:

如果你有一个6面骰子,并且你掷出一个4或者5或者6你将这个数额保持在$但是如果你滚动1或者2或者3你就会失去你的资金并结束游戏。

在开始时你有$0所以滚动和不滚动之间的选择是:

k = 1
If I roll : 1/6*0 + 1/6*0 + 1/6*0 + 1/6*4 + 1/6*5 + 1/6*6 = 2.5 
I I don't roll : 0
since 2.5 > 0 I should roll

k = 2:
If I roll and get a 4:
    If I roll again: 4 + 1/6*(-4) + 1/6*(-4) + 1/6*(-4) + 1/6*4 + 1/6*5 + 1/6*6 = 4.5
    If I don't roll: 4
    since 4.5 is greater than 4 I should roll

If I roll and get a 5:
    If I roll again: 5 + 1/6*(-5) + 1/6*(-5) + 1/6*(-5) + 1/6*4 + 1/6*5 + 1/6*6 = 5
    If I don't roll: 5
    Since the difference is 0 I should not roll

If I roll and get a 6:
    If I roll again: 6 + 1/6*(-6) + 1/6*(-5) + 1/6*(-5) + 1/6*4 + 1/6*5 + 1/6*6 = 5.5
    If I don't roll: 6
    Since the difference is -0.5 I should not roll

我遇到的麻烦是将其转换为python代码。 不是因为我对python不好,但也许我对伪代码的理解是错误的。 尽管贝尔曼方程对我有意义。

borrowed Berkley代码进行value iteration并将其修改为:

isBadSide = [1,1,1,0,0,0]

def R(s):
    if isBadSide[s-1]:
        return -s
    return s

def T(s, a, N):
    return [(1./N, s)]

def value_iteration(N, epsilon=0.001):
    "Solving an MDP by value iteration. [Fig. 17.4]"
    U1 = dict([(s, 0) for s in range(1, N+1)])
    while True:
        U = U1.copy()
        delta = 0
        for s in range(1, N+1):
            U1[s] = R(s) + max([sum([p * U[s1] for (p, s1) in T(s, a, N)])
                                        for a in ('s', 'g',)])

            delta = max(delta, abs(U1[s] - U[s]))

        if delta < epsilon:
             return U

    print(value_iteration(6))
    # {1: -1.1998456790123457, 2: -2.3996913580246915, 3: -3.599537037037037, 4: 4.799382716049383, 5: 5.999228395061729, 6: 7.199074074074074}

这是错误的答案。 这段代码中的错误在哪里? 或者这是我对算法的理解问题?

B为您当前的余额。

如果您选择滚动,预期奖励为2.5 - B * 0.5

如果您选择不滚动,则预期奖励为0

所以,政策是:如果B < 5 ,滚动。 否则,不要。

遵循该政策时每一步的预期回报是V = max(0, 2.5 - B * 0.5)


现在,如果你想用贝尔曼方程表达它,你需要将平衡结合到状态中。

让状态<Balance, GameIsOver>由当前余额和定义游戏是否结束的标志组成。

  • 行动stop
    • 将状态<B, false>转换为<B, true>
  • 行动roll
    • <B, false>转换为<0, true> ,概率为1/2
    • <B, false>变为<B + 4, false> ,概率为1/6
    • <B, false>变为<B + 5, false> ,概率为1/6
    • <B, false>变为<B + 6, false> ,概率为1/6
  • 没有动作可以将<B1, true>转换为<B2, false>

使用此处的符号:

π(<B, false>) = "roll", if B < 5

π(<B, false>) = "stop", if B >= 5

V(<B, false>) = 2.5 - B * 0.5, if B < 5

V(<B, false>) = 0, if B >= 5

暂无
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