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[英]Resolving per-user/per-request dependency with Autofac in StartUp
[英]Unity DI: Resolving from per-request to global singleton to per-request
我有一个控制器在ASP.NET WebAPI的上下文中调用全局单例,该全局单例调用每个请求实例。 基本上
每个请求=>单例=>每个请求
以下设置是否正确? 我特别担心第二个每个请求实例,因为它可能是基于用户的声明。
还是说反模式和单例应该从控制器接收(按请求)依赖关系?
// UnityConfig.cs, the Resolver uses CreateChildContainer()
public static void RegisterTypes(IUnityContainer unity)
{
// global singleton
unity.RegisterType<MessageContext>(new ContainerControlledLifetimeManager());
// instance per request
unity.RegisterType<ClaimsContext>(new HierarchicalLifetimeManager());
}
// API controller
public class MyController : ApiController
{
private readonly MessageContext _message;
public FormController(MessageContext message)
{
_message = message;
}
public Task<IHttpActionResult> MyAction()
{
_message.FireAndForget();
return Ok();
}
}
// global singleton to keep connection pool
public class MessageContext
{
private readonly IUnityContainer _unity;
public MessageContext(IUnityContainer unity)
{
_unity = unity;
}
public Task FireAndForget()
{
// resolve per request
var claim = _unity.Resolve<ClaimsContext>().MyClaim);
// ...
}
}
正如评论中指出的那样,上述示例代码需要进行重组。 为了解决此问题,我将MessageContext
分为了长期和短期两个部分。 短命的部分接收短命的ClaimsContext
,而长命的部分仅保留长命的连接。
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