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Unity C#实例化“位置+ x,y,z”吗?

[英]Unity C# instantiating “position + x, y, z”?

因此,我有一个使用武器的角色,目前将其设置为在角色的位置生成。 我希望该位置成为我的角色,再加上一点点右边(x轴)。 我不知道如何执行此操作,也无法在Google上找到答案。 我是初学者,请具体说明。 这是我的代码:

public float speed = 2f;
Animator anim;
private Rigidbody2D rb2d;
public float jumpHeight = 20f;
public GameObject weapon;
private Vector2 playerPos;
public GameObject player;

private void Start()
{
    anim = GetComponent<Animator>();
    rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {

    playerPos = player.transform.position;

    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        anim.SetInteger("State", 1);
        transform.Translate(new Vector2(1f * speed * Time.deltaTime, 0f));
    }

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
    {
        anim.SetInteger("State", 3);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        anim.SetInteger("State", 2);
        transform.Translate(new Vector2(-1f * speed * Time.deltaTime, 0f));
    }

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
    {
        anim.SetInteger("State", 4);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.P))
    {
        rb2d.AddForce(Vector2.up * jumpHeight);
    }

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
    {
        Instantiate(weapon, playerPos, Quaternion.Euler(0, 0, -40));
    }
}

在Unity中, Transform.position是一个Vector3 您可以将两个Vector3+运算符一起添加:

Vector3 result = myVectorA + myVectorB
// or
Vector3 result = new Vector3(5,6,7) + new Vector3(10,0,0) // result is (15,6,7)

要添加到playerPos的x值-您需要添加一个完整的Vector3,该向量具有必要的转换,因为它是x值。

playerPos + new Vector3(100, 0, 0)

有关Unity向量算法的详细信息,请参见以下网址https : //docs.unity3d.com/Manual/UnderstandingVectorArithmetic.html

而关于Unity的答案说明了为什么您不能同时直接直接分配到playerPos.xhttp : playerPos.x in.html

暂无
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