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将重复序列复制到TypedArray的更有效方法?

[英]More efficient way to copy repeating sequence into TypedArray?

我有一个源Float32Array ,可Float32Array创建辅助Float32Array 我有一个值序列model ,我想将其作为重复序列复制到辅助Float32Array 我目前正在使用反向while循环进行此操作。

sequence = [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 1, 0];
n = 3179520; //divisible by sequence length
modelBuffs = new Float32Array(n);

var v = modelBuffs.length;

while(v-=12){
  modelBuffs[v-12] = sequence[0];
  modelBuffs[v-11] = sequence[1];
  modelBuffs[v-10] = sequence[2];
  modelBuffs[v-9] = sequence[3];

  // YTransform
  modelBuffs[v-8] = sequence[4];
  modelBuffs[v-7] = sequence[5];
  modelBuffs[v-6] = sequence[6];
  modelBuffs[v-5] = sequence[7];

  // ZTransform
  modelBuffs[v-4] = sequence[8];
  modelBuffs[v-3] = sequence[9];
  modelBuffs[v-2] = sequence[10];
  modelBuffs[v-1] = sequence[11];
}

不幸的是, n可能是未知的。 如果没有其他解决方案,我可能必须做一个重要的重构。 我希望我可以设置一次序列,并且有一个副本/重复填充/按位操作来重复初始字节序列。

编辑简化了示例输入

一种用重复序列填充数组的快速方法是使用类型化数组的copyWithin()方法为每次迭代加倍缓冲区长度。 您还可以通过为相同的基础ArrayBuffer创建一个不同的视图来使用set() ,但是使用前者更容易实现此目的。

使用例如1234作为源,第一个初始迭代填充将为1:1,在这种情况下为4个索引:

1234

从那里,我们将目标缓冲区用作剩余填充的源,因此第二次迭代将填充8个索引:

12341234

第三次迭代填充16个索引:

1234123412341234

第四次迭代填充了32个索引:

12341234123412341234123412341234

等等。

如果最后一段的长度不等于2的幂,则可以简单地在最后一次填充和缓冲区中剩余的长度之间进行区分,并将其用于最后一次迭代。

 var srcBuffer = new Uint8Array([1,2,3,4]), // any view type will do dstBuffer = new Uint8Array(1<<14), // 16 kb len = dstBuffer.length, // important: use indices length, not byte-length sLen = srcBuffer.length, p = sLen; // set initial position = source sequence length var startTime = performance.now(); // step 1: copy source sequence to the beginning of dest. array // todo: dest. buffer might be smaller than source. Check for this here. dstBuffer.set(srcBuffer); // step 2: copy existing data doubling segment length per iteration while(p < len) { if (p + sLen > len) sLen = len - p; // if not power of 2, truncate last segment dstBuffer.copyWithin(p, 0, sLen); // internal copy p += sLen; // add current length to offset sLen <<= 1; // double length for next segment } var time = performance.now() - startTime; console.log("done", time + "ms"); console.log(dstBuffer); 

如果数组很长,则无论如何显然会花费一些时间。 在这些情况下,您可以考虑将Web Worker与新的SharedArrayBuffer一起使用,以便可以在不同的过程中进行复制,而不必在数据之间SharedArrayBuffer复制或传输数据。 从中获得的好处仅仅是,主线程不会因为处理缓冲区而copyWithin()很少的开销就被阻塞了,因为copyWithin()的内部对于它的目的已经是相对最佳的。 缺点是异步方面,再加上事件系统的开销(例如:这取决于是否有用)。

另一种不同的方法是使用WebAssembly ,在其中以C / C ++编写缓冲区填充代码,编译并公开方法以获取源缓冲区和目标缓冲区,然后从JavaScript调用该方法。 对于这种情况,我没有任何示例。

在这两种情况下,您都会遇到与(不是那么多)旧版浏览器的兼容性问题。

暂无
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