[英]Unity - Can I make a mirror in 2D?
我正在制作一个自上而下的基于tile的2D游戏。 在这个游戏中,我想将其中一堵墙做成镜子,就像在本视频中看到的那样。 现在,我知道预告片中的游戏是使用RPG Maker制作的,但是我想使用Unity 3D制作游戏。
我试图在镜子旁边设置一个相机,在相机上添加一个RenderTexture并在Sprite上设置该纹理,但是当然不可能将RenderTexture转换为Sprite,因此最终无法正常工作。
所以我的问题是,是否可以在预告片中创建镜子?
有可能获得这种效果。 只需将第二台摄像机作为角色的父项,然后使其随角色一起移动。
可以将RenderTexture
转换为Sprite
。 首先,转换RenderTexture
来Texture2D
然后转换Texture2D
到Sprite
与Sprite.Create
功能。
最好禁用第二个或镜像相机,然后仅在需要时使用mirrorCam.Render()
手动呈现它。 以下脚本可以帮助您入门。 将其附加到一个空的GameObject,然后从编辑器中分配镜像相机和目标SpriteRenderer
,它应将相机看到的内容镜像到SpriteRenderer
。 不要忘记将RenderTexture
插入镜像相机。
public class CameraToSpriteMirror: MonoBehaviour
{
public SpriteRenderer spriteToUpdate;
public Camera mirrorCam;
void Start()
{
StartCoroutine(waitForCam());
}
WaitForEndOfFrame endOfFrame = new WaitForEndOfFrame();
IEnumerator waitForCam()
{
//Will run forever in this while loop
while (true)
{
//Wait for end of frame
yield return endOfFrame;
//Get camera render texture
RenderTexture rendText = RenderTexture.active;
RenderTexture.active = mirrorCam.targetTexture;
//Render that camera
mirrorCam.Render();
//Convert to Texture2D
Texture2D text = renderTextureToTexture2D(mirrorCam.targetTexture);
RenderTexture.active = rendText;
//Convert to Sprite
Sprite sprite = texture2DToSprite(text);
//Apply to SpriteRenderer
spriteToUpdate.sprite = sprite;
}
}
Texture2D renderTextureToTexture2D(RenderTexture rTex)
{
Texture2D tex = new Texture2D(rTex.width, rTex.height, TextureFormat.RGB24, false);
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, rTex.width, rTex.height), 0, 0);
tex.Apply();
return tex;
}
Sprite texture2DToSprite(Texture2D text2D)
{
Sprite sprite = Sprite.Create(text2D, new Rect(0, 0, text2D.width, text2D.height), Vector2.zero);
return sprite;
}
}
您可以按照旧的Super Mario 64方式进行操作,并将墙壁作为屏幕显示其他摄像机对另一个角色的透视。
据我所知,Unity非常擅长画中画(画中画),因此值得一试。
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