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如何在 Unity 2D 中进行平滑的摄像机转换?

[英]How can i make a smooth camera transition in Unity 2D?

我有一个无尽的视差效果背景,我想在单击按钮时移动它。 所以基本上我想每次点击按钮时将我的相机向左或向右移动大约 20 个单位,我已经实现了这一点,但我希望过渡平滑,现在这一切都发生在两帧之间,感谢任何救命啊,我很绝望。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMover : MonoBehaviour
{

    public float moveAmount = 19.2f;

    public void ButtonLeft ()
    {
        Camera.main.transform.Translate(-moveAmount,0,0);
    }

    public void ButtonRight ()
    {
        Camera.main.transform.Translate(moveAmount,0,0);
    }
    

}

使用 Vector3.Lerp function 可以完成平滑过渡。 您可以在Unity 官方文档中找到详细的文档和使用示例。

你的过程应该是你指定一个目标和一个启动相机的position。 然后在每个 Update() 上调整相机的 position 直到到达目标。

统一论坛上也可以找到类似的答案。

玩得开心: :)

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