[英]How to get smooth 2D jumping in Unity?
我想让我的角色跳跃,但我的动作非常滞后。 这就像角色正在传送而不是慢慢上升。 你有什么想法吗? 我正在使用 tilemap 和Unity 2019.1.0f2
。
我已经试过了:
rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce)
, rb.velocity = Vector2.up * jumpForce
, rb.MovePosition(new Vector2(transform.position.x
, transform.position.y+jumpForce)
。
这是我的运动脚本的其余部分,没有前面提到的代码:
public float speed;
public float jumpVelocity;
float timeBtwJumps = 0f;
float startTimeBtwJumps = 0.3f;
Rigidbody2D rb;
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
Vector2 position = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y);
rb.MovePosition(new Vector2(position.x + horizontal, position.y));
}
private void FixedUpdate()
{
if (Input.GetAxisRaw("Vertical") > 0f && timeBtwJumps <= 0f)
{
Jump();
timeBtwJumps = startTimeBtwJumps;
}
else
timeBtwJumps -= Time.deltaTime;
}
void Jump()
{
}
一切都源于 MonoBehaviour。 这是我的刚体和播放器设置:
Body Type: Dynamic
Material: None
Simulated: true
Use Auto Mass: false
Mass:1
Linear Drag: 0
Angular Drag: 0.05
Gravity Scale:1
Collision Detection: Discrete
Sleeping Mode: Start Awake
Interpolate: None
Freeze Rotation: z-true
播放器具有默认设置的 Box Collider 2D。
请帮忙。 提前致谢。
如果您想要基于物理的跳跃,请不要使用 MovePosition。 MovePosition 只会根据您的插值设置将刚体移动到一个位置。 由于您的插值没有,您会得到“非常滞后的运动”。
相反,您应该使用脉冲力。 之前你只试过加速力。 此外,您的水平运动也必须根据增力方法而相应地改变。 像这样尝试:
void Jump()
{
rb.AddForce(Vector2.up*jumpVelocity, ForceMode2D.Impulse);
}
要对此进行测试,您应该暂时禁用水平移动。 或者你可以做这样的事情:
private void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
rb.AddForce(horizontal * Vector2.right);
}
还有几件事:
- 永远不要检查 FixedUpdate 循环内的输入! 您的游戏可能会以 100 fps 的速度运行,并且根据固定更新(它被称为修复,因为 Unity 试图保持物理更新帧速率固定),您可能会错过一次按钮按下。
- 如果您使用 MovePosition,请仅在 FixedUpdate 中使用它。
- 您可能想要更改检查跳跃输入的方式,也可能想要检查玩家是否接地。
- 您还应该注意,还应避免在 Update 中使用 AddForce 作为加速力。
首先,您需要从FixedUpdate
调用Rigidbody
方法,因为这是计算物理的地方。 其次将您的向量值乘以Time.fixedDeltaTime
。
例子:
void FixedUpdate()
{
rb.MovePosition(rb.position + position * Time.fixedDeltaTime);
}
我有这个问题。 就好像角色正在传送而不是慢慢上升。
我通过更改代码解决了它。
我使用了这个代码: MainBodyRigidBody.velocity = new Vector3 (Delta_X, 0, Delta_Y) * MovementSpeed * Time.deltaTime;
但我应该使用MainBodyRigidBody.velocity +=
我将我的代码更改为:
MainBodyRigidBody.velocity += new Vector3 (Delta_X, 0, Delta_Y) * MovementSpeed * Time.deltaTime;
我将上面的代码用于我的角色运动,但它导致了我的问题。
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