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在 Unity 2d 中跳跃

[英]Jumping in Unity 2d

我弄清楚了左右移动的东西,但我似乎无法让我的玩家跳跃。 我有代码,但我不断收到一条错误消息,提示“尚未分配 Player.controller 的变量 Player。”

这是代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player_controller : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    public Rigidbody2D Player;
    float JumpHeight = 10f;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            Debug.Log("Moving Right");

            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("Moving Left");

            transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Debug.Log("Jumping");

            Player.AddForce(Vector2.up * JumpHeight, ForceMode2D.Impulse);
        }    
    }
}

如果玩家有一个刚体组件,你可以在Awake()方法中引用它。 如果没有,只需添加组件

private void Awake() {
    Player = GetComponent<Rigidbody2D>();
}

或者只是将刚体组件拖到检查器中的插槽

暂无
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