[英]Jumping in Unity 2d
我弄清楚了左右移動的東西,但我似乎無法讓我的玩家跳躍。 我有代碼,但我不斷收到一條錯誤消息,提示“尚未分配 Player.controller 的變量 Player。”
這是代碼:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player_controller : MonoBehaviour
{
public float speed;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
public Rigidbody2D Player;
float JumpHeight = 10f;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
Debug.Log("Moving Right");
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
Debug.Log("Moving Left");
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("Jumping");
Player.AddForce(Vector2.up * JumpHeight, ForceMode2D.Impulse);
}
}
}
如果玩家有一個剛體組件,你可以在Awake()
方法中引用它。 如果沒有,只需添加組件
private void Awake() {
Player = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
或者只是將剛體組件拖到檢查器中的插槽
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