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解释设置Rigidbody2D速度的差异

[英]Explain the difference in setting a Rigidbody2D's velocity

所以我对Unity来说还很陌生,我试图制作一个基本的Pong游戏。 我正在使用C#作为我选择的武器,并且正在尝试以不同的方式为Rigidbody2D的速度分配值。

   rb2D.velocity.Set(0f, speed);

   rb2D.velocity = new Vector2(0f, -speed);

我的难题是,顶部选项根本不应用速度,而底部选项是我使速度起作用的唯一方法。 有人可以向我解释为什么Set方法不应用速度吗?如果是,我什么时候真正使用Set方法?

据我所知,这对于C#来说是一个死领域。 当他们发现使用set可能会导致不切实际的行为时,可以追溯到过去,在文档中建议您实例化一个新的vector2并将其应用于刚体。 笨拙,但这是他们的方法。

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