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.NET / C#-什么是最佳选择而不是ActionBlock <T> (或渠道 <T> )的速度?

[英].NET/C# - What is the best option instead of an ActionBlock<T> (or Channel<T>) for speed?

corefxlab有一个叫做Channel的东西,它是异步PC队列的非常好的实现,并且确实可以满足我的需求。 我很好奇是否有一个最终实现与ActionBlock<T>类似的API的实现:

  1. 必须能够接受/拒绝多个生产者。
  2. 只需要执行一个消耗任务,但是最好继续执行直到清空。 然后“等待”新物品。

Channel<T>BufferBlock<T>快得多,但是我只是好奇,如果给出特定的要求,是否有更快的速度。

根据Stephen Toub的自述文件,通道可能最终成为围绕某些Dataflow块的基础实现。 通道以PC队列异步速度获胜。

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