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Unity在多个不同的上下文中使用UI面板

[英]Unity use UI panel in multiple different contexts

我有一个包含3个子面板的面板:设备,库存,项目描述。

现在,我创建了一个新面板,该面板将包含2个子面板:商店,库存。 是否可以在两个主面板中使用相同的“库存”子面板?

我可以将与库存相关的所有操作复制到两个面板中。 但这似乎是错误的。 我认为应该在两种情况下(店内和店外)都使用相同的面板;

库存面板使用的是EventSystem,可轻松创建库存中的Drag n Drop项目。 因此,对于两个视图都将其复制会造成一个困难的情况,当我将项目拖出一个面板的库存时,它也需要在另一个面板中消失。 因此,它需要一些同步事件或其他东西。

我使用此https://youtu.be/c47QYgsJrWc创建了活动

您可以从其父面板中取出需要重用的面板(例如Inventory面板),并将其放在另一个面板中,例如ReusablePanel
并在需要时激活或停用ReusablePanel

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