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Unity在多個不同的上下文中使用UI面板

[英]Unity use UI panel in multiple different contexts

我有一個包含3個子面板的面板:設備,庫存,項目描述。

現在,我創建了一個新面板,該面板將包含2個子面板:商店,庫存。 是否可以在兩個主面板中使用相同的“庫存”子面板?

我可以將與庫存相關的所有操作復制到兩個面板中。 但這似乎是錯誤的。 我認為應該在兩種情況下(店內和店外)都使用相同的面板;

庫存面板使用的是EventSystem,可輕松創建庫存中的Drag n Drop項目。 因此,對於兩個視圖都將其復制會造成一個困難的情況,當我將項目拖出一個面板的庫存時,它也需要在另一個面板中消失。 因此,它需要一些同步事件或其他東西。

我使用此https://youtu.be/c47QYgsJrWc創建了活動

您可以從其父面板中取出需要重用的面板(例如Inventory面板),並將其放在另一個面板中,例如ReusablePanel
並在需要時激活或停用ReusablePanel

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