cost 364 ms
IsTag() 僅在帶有該標簽的 animation 運行時渲染的許多幀中的幾個返回 true

[英]IsTag() only returns true for a couple of the many frames rendered while an animation with that tag is running

我正在嘗試檢查 animation(通過使用 SetTrigger("") 啟動)是否仍在運行或已完成。這些動畫中的每一個都有標簽“攻擊”,但正在運行 在 animation 播放的整個過程中,僅短暫返回一次真值(它在當時的 rest 返回假值),並且在 animation 結束時。IsTag() ...

如何讓我的小宇宙飛船在它的 Y 軸上翻轉?

[英]How do I get my little spaceship to flip on it's Y-Axis?

下面是我正在使用的代碼。 基本上,它是一個球,帶有圍繞一個環旋轉的微型宇宙飛船的精靈。 它附加了一個尾跡渲染器,當我改變方向時,尾跡以錯誤的方向從頂部出來。 我需要知道如何翻轉船以匹配軌跡。 ...

Unity 中的自定義 2D 照明系統

[英]Custom 2D Lighting System in Unity

好的,所以我一直在嘗試在 Unity 中制作自定義 2D 照明系統,我正處於那個煩人的階段,我知道我想做什么,但我不知道該怎么做。 這是計划: 將有具有自己網格的專用燈光對象。 這些網格決定了光的形狀。 在相機渲染整個場景之前,它會額外渲染黑色背景的燈光網格以創建光照貼圖。 然后相機 ...

嘗試為我的自上而下的統一 3D/2.5D 游戲制作 Dash

[英]Trying to make a Dash for my top down unity 3D/2.5D Game

我正在開發類似於archvale的游戲並進入地牢,我正在嘗試創建一個破折號功能。 我試過使用武力和其他一些我在網上搜索過的方法,但我什么也沒找到。 有任何想法嗎? 該游戲與 ETG 類似,它是一款使用自上而下格式的 2D 精靈的 3D 游戲。 謝謝! 編輯:這是我嘗試使用的代碼,但它根本不起作 ...

Unity 對象甚至在與邊界碰撞器發生碰撞之前就會反彈

[英]Unity Object bounces even before colliding with a boundary collider

我正在制作一種卡羅姆游戲,我使用物理來進行前鋒運動,問題是我的前鋒對象甚至在我的前鋒對象碰撞器和板邊緣碰撞器之間發生真正碰撞之前就從板邊緣反彈。 請查看此視頻,其中我突出顯示了我的項目設置,我在這里做錯了嗎? https://drive.google.com/file/d/1xifD--sXHv ...

試圖創造進入地牢類型的武器,但堅持讓武器旋轉面對鼠標

[英]Trying to create enter the gungeon type weapons however stuck on making weapons rotate to face mouse

我正在制作一個類似於 Enter The Gungeon 的游戲,並且正在與他們團結一致的空間中工作。 我正在使用統一 3D 並制作 2.5D 游戲,以使其具有與地牢相同的視角。 但是我正在努力做到這一點,以便武器將面對鼠標並且它不起作用。 我嘗試了多個教程,但都沒有奏效。 問題是當游戲處於自上而 ...

GameObject 不會在向剛體添加力時跳躍

[英]GameObject doesn't jump on adding force to rigidbody

我試圖讓角色在增加力量時跳躍 這是一個非常有趣的案例,因為我可以移動和攻擊,但我不能跳躍。 跳轉的條件是正確的,因為記錄了“按下空格”。 我也嘗試添加 Y 速度,但它也不起作用。 有人知道解決這個問題嗎? 字符檢查器1字符檢查器2 ...

Unity3d 2021.2.x android 的默認 Unity 圖標

[英]Unity3d 2021.2.x Default Unity icon for android

我已經安裝了所有 unity3d 2021.2.xx 版本,並且所有版本都顯示統一默認圖標作為 android 在測試手機上構建的應用程序圖標。 它適用於 iOS。 將現有的工作項目與新版本一起使用。 嘗試使用新版本打開全新的項目。 謝謝你。 ...

如何在 Unity 2D 中使軟體更有彈性?

[英]How to make a softbody bouncier in Unity 2D?

我在 Unity 中制作了一個果凍軟體,我試圖讓它更有彈性(這樣在一個物體落在它上面后,它會比平時彈得更高),但我似乎無法弄清楚如何做吧。 我已經嘗試改變要反彈的物體的每個方面以及我能找到的果凍本身,例如彈簧關節頻率和軟體的剛體組件,但沒有任何東西使它從果凍中反彈得更多。 我遵循了本教程: http ...

使用 Unity EditorWindow 從 Spritesheet 創建動畫?

[英]Using Unity EditorWindow to Create Animations from Spritesheet?

目前我正在 Unity 中開發一款 2D 游戲。 我正在使用 EditorWindow 對導入的 spritesheet 進行切片並從這些 sprite 中創建動畫。 目前,我有代碼來分割電子表格的功能,下面為那些有興趣參考的人詳細介紹:public void Slice() { var ...

如何檢測我從 OnCollisionExit2D() 退出的 object 的哪一側

[英]How do I detect which side of the object I exited from on OnCollisionExit2D()

我可以檢測到與 object 的哪一側發生碰撞,但是當我退出碰撞時我需要重置一些變量。 如何判斷我從 object 的哪一側退出? (即,如果我與地面相撞,那么我與左側的牆壁相撞,然后向右移動,我需要知道我是否已經退出與牆壁的碰撞,或者我是否退出了與地面的碰撞。) 請注意,我正在碰撞的塊既是牆壁又 ...

SVG 導入器不會導入相同大小的 SVG

[英]SVG importer does not import SVG at the same size

我正在使用來自 unity3d 的 SVG 導入器: https ://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.vectorgraphics@2.0/manual/index.html 我有一個用作船的示例 svg: 我還在inkscape中創建了一個示例炮塔: ...

Unity - 項目面板中缺少子元素擴展按鈕的預制件

[英]Unity - Prefab with Sub-Elements Expansion Button Missing in Project Panel

我一直在跟隨一個課程。 在本課程中,添加了一個名為“Path (0)”的游戲對象,然后該游戲對象具有三個子游戲對象(“Waypoint (0/1/2)”)。 在教程中,這家伙將父游戲對象“Path (0)”拖到 Project 面板中名為 Paths 的文件夾中以創建預制件。 這個預制件顯示有一個把 ...

如何在 Unity 中從 3D Object 抓取 2D 視圖/紋理

[英]How to grab the 2D views/textures from a 3D Object in Unity

我正在做一個投影映射項目,我正在 Unity 3D 中制作原型。我有一個像 object 這樣的立方體,里面有 3D 地形和角色。 要重新創建 3D 透視圖並感覺我正在使用兩台投影儀,它們將在真實世界中投影 object,這與 Unity Object 完全一樣。為此,我需要從 Unity 中的形狀 ...

在 y 軸上移動播放器

[英]Moving the player on the y-axis

我現在正在為 Android 開發 Pong-Clone,並觀看了有關它的教程。 它與鍵盤完美配合,但我如何在手機上獲得類似的控制。 我當前的代碼如下所示: 我希望玩家在 y 軸上移動,但我不知道如何使用觸摸控制來做到這一點(我是游戲新手)。 我真的很感激任何幫助,所以我可以繼續編程:) ...

ui.inputfield 可以同時顯示來自文本框和輸入的數據嗎?

[英]can the ui.inputfield have the data from both text box and input displayed overlaying each other?

我有一個帶有 ui.inputfield 的 Unity Droid 應用程序。 我讓用戶能夠輸入數字或移動滑塊。 在任何一種情況下,我都需要讓滑塊數據出現在輸入字段中,或者使用輸入字段中輸入的數字更新滑塊位置。 我可以從輸入字段或滑塊中獲取數據,但我需要顯示數據。 我主要關心的是我能否將兩個輸入的 ...

Spring Joint 2D(可能)導致transform.position錯誤

[英]Spring Joint 2D (maybe) causing transform.position errors

我知道在你看到問題所在后標題可能會產生誤導,但我真的不知道如何命名這個問題。 第一張圖顯示了問題。 白線顯示了玩家和稱為鈎子的游戲對象之間的距離。 靠近鈎子的藍色精靈球體是 SpringJoint2D.connectedBody。 它們(白線和藍色精靈)都使用相同的值:hook.transfo ...

我的隨機化腳本出現 Unity 2D 問題

[英]Unity 2D trouble with my randomiser script

我創建了這個腳本來隨機生成我的按鈕,但不知道如何更改它們單獨生成的時間,因為它們都是同時生成的。 我看不到它們,也沒有在它們被創建的層次結構中生成。 我錯過了什么? ...


 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM