[英]Unity Admob Rewarded Video Listeners Not Working after changing Scene
这个问题最近困扰着我,以前从未注意到过,显然,我在Unity3D项目中使用了admob奖励视频。
在“我的项目”中,我会在级别失败时奖励用户,当用户观看奖励视频时,会向用户奖励并自动将场景更改自动级别选择。 当用户再次开始玩游戏并再次失败时,观看视频,但是什么也没有发生。
经过一些调试后,我发现第二次加载游戏场景时听众无法正常工作。
我有一个GamePlayManager脚本,我在其中执行所有功能。
public class GamePlayManager : MonoBehaviour {
private RewardBasedVideoAd rewardBasedVideoAd;
void Start()
{
rewardBasedVideoAd = RewardBasedVideoAd.Instance;
RequestRewardBasedVideo ();
rewardBasedVideoAd.OnAdFailedToLoad += HandleRewardBasedVideoFailedToLoad;
// has rewarded the user.
rewardBasedVideoAd.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded;
}
private void RequestRewardBasedVideo()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = GameConstants.AdmobRewardedVideoID;
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = GameConstants.AdmobIOSRewardedVideoID;
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
rewardBasedVideoAd.LoadAd(request, adUnitId);
}
public void showAdmobRewardedVideo()
{
if (rewardBasedVideoAd.IsLoaded())
{
rewardBasedVideoAd.Show();
}
}
public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
{
Debug.Log ("Unity AdmobRewardGiven");
nextLevel ();
gotoLevelSelection ();
}
public void HandleRewardBasedVideoFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
Debug.Log ("Admob RewardedVideo FailedToLoad");
}
}
加载新场景时, GamePlayManager
被销毁。 您有两种选择:
1,添加 DontDestroyOnLoad(gameObject);
到“ Start
功能,以便在加载新场景时不会破坏GamePlayManager
脚本。
2。使用-=
取消订阅OnDestroy
函数中的事件,就像使用+=
订阅一样。 我没有看到Admob示例这样做,但是您应该始终取消订阅活动。
public void OnDestroy()
{
rewardBasedVideoAd.OnAdFailedToLoad -= HandleRewardBasedVideoFailedToLoad;
rewardBasedVideoAd.OnAdRewarded -= HandleRewardBasedVideoRewarded;
}
这些中的任何一个都可以解决您的问题。 如果一个失败,则使用另一个。
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