[英]Can't re-instantiate/respawn object I've destroyed in Unity3D
我有2个脚本。 1个制造物体,另一个摧毁它们。
我首先按OnSave
按钮,该按钮运行脚本#1并创建我的对象。 (有多个,尽管脚本中的此处仅显示了一个,但为方便起见,我将其缩短了)
然后我按OnReset
按钮,这会破坏创建的对象/预制件。 但是当我再次按OnSave
时,它不会重新创建对象。
这2个脚本已附加到2个不同的gameObjects
这是我所拥有的:
脚本1:
public GameObject go;
public static volatile List<GameObject> prefab = new List<GameObject>();
public class OnSave : MonoBehaviour
{
public void Start2()
{
var newObj = Instantiate(go);
newObj.transform.parent = GameObject.Find("MOOSE").transform;
newObj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
newObj.transform.localPosition = new Vector3(1.0,1.0,1.0)
prefab.Add(newObj);
}
}
脚本2
public class OnReset: MonoBehaviour
{
foreach (GameObject obj in prefab)
{
Destroy(obj);
}
}
我正在使用最新版本的Unity。 我必须销毁这些物体并重新创建它们
您需要一个预制板才能重新实例化该对象,但是销毁和重新实例化的操作很繁琐,因此通常您使用类似于https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content的池管理器/ 47242 (免责声明:我是这一本书的作者)或https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/23931 。
这是有关对象池的Unity官方教程: https ://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/object-pooling
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