[英]Respawn destroyed object in Unity
我有这个脚本,当我击中扳机时,敌人会随机产生,然后敌人会随机摧毁自己。 我想再次重生敌人,以便它可以一遍又一遍地做。 有什么建议么:
public class SpawnManager : MonoBehaviour {
public GameObject Enemy; // the enemy prefab
public float mytimer; // the time to wait before spawn
public float transport;// the time it has to destroy itself
private GameObject _spawndEnemy; // the enemy that was spawnd
void SpawnEnemy()
{
var enemySpawnPoint = GameObject.Find("FFEnemySpawn1").transform;
_spawndEnemy = Instantiate(
Enemy, enemySpawnPoint.position, enemySpawnPoint.rotation) as GameObject;
transport = Random.Range (2,15);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.name == "FFTrigger") {
mytimer = Random.Range(0,15);
Invoke("SpawnEnemy", mytimer);
Debug.Log("Spawn Normal");
}
}
void Update()
{
Destroy (_spawndEnemy, transport);
}
}
嗨,Ghostdre,您可以在Game Dev SO上更好地回答这个问题,对于您的问题,我建议为GameObject创建一个Enemy
类对象和数据成员,以及一个时间变量,该变量确定被毁灭之前敌人应该生存多长时间。
例如
public class SpawnManager
{
public float lifeTime;
...
void Update()
{
lifeTime -= Time.deltaTime
if (lifeTime <= 0)
{
Destroy (_spawndEnemy, transport);
SpawnEnemy()
}
}
}
请注意,这是一个不完整的示例,但是它应该使您对从这里出发的想法有所了解。
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