[英]Respawn destroyed object in Unity
我有這個腳本,當我擊中扳機時,敵人會隨機產生,然后敵人會隨機摧毀自己。 我想再次重生敵人,以便它可以一遍又一遍地做。 有什么建議么:
public class SpawnManager : MonoBehaviour {
public GameObject Enemy; // the enemy prefab
public float mytimer; // the time to wait before spawn
public float transport;// the time it has to destroy itself
private GameObject _spawndEnemy; // the enemy that was spawnd
void SpawnEnemy()
{
var enemySpawnPoint = GameObject.Find("FFEnemySpawn1").transform;
_spawndEnemy = Instantiate(
Enemy, enemySpawnPoint.position, enemySpawnPoint.rotation) as GameObject;
transport = Random.Range (2,15);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.name == "FFTrigger") {
mytimer = Random.Range(0,15);
Invoke("SpawnEnemy", mytimer);
Debug.Log("Spawn Normal");
}
}
void Update()
{
Destroy (_spawndEnemy, transport);
}
}
嗨,Ghostdre,您可以在Game Dev SO上更好地回答這個問題,對於您的問題,我建議為GameObject創建一個Enemy
類對象和數據成員,以及一個時間變量,該變量確定被毀滅之前敵人應該生存多長時間。
例如
public class SpawnManager
{
public float lifeTime;
...
void Update()
{
lifeTime -= Time.deltaTime
if (lifeTime <= 0)
{
Destroy (_spawndEnemy, transport);
SpawnEnemy()
}
}
}
請注意,這是一個不完整的示例,但是它應該使您對從這里出發的想法有所了解。
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