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使用Interactor后端设置P2P网络

[英]Setup a P2P network using Interactor backend

到目前为止的内容来看,Interactor为客户端-服务器架构提供了灵活,简化的配置。 但是,如果您希望您的网络成为P2P怎么办?

我顶着头,可以使所有节点都成为服务器和客户端,但是感觉不对。 有什么建议吗?

这个问题有两个答案。

  1. 动态/自我配置:确实取决于您的P2P使用的基础协议。 无论您是要实现集中式P2P还是分散式P2P基础架构,组件之间的基础通信选项都应类似于客户端-服务器体系结构。 如果选择TCP / IP作为基础协议,则需要在需要相互交互的组件之间创建客户端和服务器接口。 但是,使用Interactor的好处是不需要预先配置这些客户端和服务器接口,而是在运行时动态地对其进行配置。 这样,每个节点开始时所需的配置最少,并且稍后在需要时配置客户端-服务器通信。

  2. 交互器间通信:尽管此功能从3.1.0版本开始不可用,但所有节点都将配置为与所有对等节点具有交互器间通信。 您不必担心客户端服务器的配置,相反,您将使用一个简单的交互器配置,列出要与之对等的目标节点。 也可以在运行时动态配置。

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