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使用Interactor后端設置P2P網絡

[英]Setup a P2P network using Interactor backend

到目前為止的內容來看,Interactor為客戶端-服務器架構提供了靈活,簡化的配置。 但是,如果您希望您的網絡成為P2P怎么辦?

我頂着頭,可以使所有節點都成為服務器和客戶端,但是感覺不對。 有什么建議嗎?

這個問題有兩個答案。

  1. 動態/自我配置:確實取決於您的P2P使用的基礎協議。 無論您是要實現集中式P2P還是分散式P2P基礎架構,組件之間的基礎通信選項都應類似於客戶端-服務器體系結構。 如果選擇TCP / IP作為基礎協議,則需要在需要相互交互的組件之間創建客戶端和服務器接口。 但是,使用Interactor的好處是不需要預先配置這些客戶端和服務器接口,而是在運行時動態地對其進行配置。 這樣,每個節點開始時所需的配置最少,並且稍后在需要時配置客戶端-服務器通信。

  2. 交互器間通信:盡管此功能從3.1.0版本開始不可用,但所有節點都將配置為與所有對等節點具有交互器間通信。 您不必擔心客戶端服務器的配置,相反,您將使用一個簡單的交互器配置,列出要與之對等的目標節點。 也可以在運行時動態配置。

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