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ReactJS服务器端渲染,setTimeout问题

[英]ReactJS server-side rendering, setTimeout issue

在我的ReactJS应用程序上,我使用setTimeout推迟了一些Redux操作:

export const doLockSide = (lockObject) => (dispatch) => {
  const timerId = setTimeout(() => {
    dispatch({
      type: CONSTANTS.TOPICS_SET_CURRENT_TOPIC_LOCKED_SIDE,
      payload: { id: lockObject.topicId, side: lockObject.side, locked: false }
    });
  }, lockObject.unlockTimeout);

  dispatch({
    type: CONSTANTS.TOPICS_SET_CURRENT_TOPIC_LOCKED_SIDE,
    payload: { id: lockObject.topicId, side: lockObject.side, timerId, locked: true }
  });
};

lockObject来自服务器,因此此代码是异步Redux操作链的一部分。 它工作正常,但是当我尝试使此功能成为服务器端渲染过程的一部分时,它破坏了该应用程序。 我了解Browser和NodeJS运行时环境之间的差异以及setTimeout实现之间的差异。 具体来说,由于Node是我的对象,因此我的timerId无法被Node处理,而我的Redux reducer将其视为整数。 但是主要问题是在服务器端渲染期间,Node在服务器端触发了setTimeout回调...

问题 我有一些基于Redux的过程,在某些情况下,包括App启动,应该推迟。 如何满足服务器端渲染的要求?

经过研究,我能够采用以下方法。

1)如果是服务器端渲染,则将延迟的操作数据推入某些特殊的存储中,如果使用浏览器,则按原样运行它:

import { _postRender } from '../utils/misc';

const doLockSideUI = (dispatch, lockObject) => {
  // the body of previous version of doLockSide inner function
  const timerId = setTimeout(() => {/*...*/}, lockObject.unlockTimeout);
  dispatch(/*...*/);
};

export const doLockSide = (lockObject) => (dispatch) => {
  if(typeof window === 'undefined') { // server-side rendering case
    _postRender.actions.push({
      name: 'doLockSide',
      params: lockObject
    });
  }
  else { // Browser case
    doLockSideUI(dispatch, lockObject);
  }
};

其中utils/misc.js具有以下实体:

// to run actions on the Client after server-side rendering
export const _postRender = { actions: [] }; 

2)在服务器上,我已将_postRender对象从utils/misc.js导入,并在解决了所有redux-store数据依赖关系后,将其推送到render参数:

const markup = renderToString(/*...*/);
const finalState = store.getState();
const params = { markup, finalState, postRender: { ..._postRender } };
_postRender.actions = []; // need to reset post-render actions
return res.status(status).render('index', params);

_postRender.actions已被清理,否则_postRender.actions.push从第1页将每个客户端已经重新加载时间一次又一次地填充它。

3)然后,我提供了与预加载状态相同的渲染后操作。 就我而言,它是index.ejs模板:

<div id="main"><%- markup %></div>
<script>
  var __PRELOADED_STATE__ = <%- JSON.stringify(finalState) %>;
  var __POST_RENDER__ = <%- JSON.stringify(postRender) %>;
</script>

4)现在,我需要使用给定的参数调用__POST_RENDER__动作。 为此,我更新了我的根组件的did-mount钩子,并调度了一个额外的操作来处理渲染后操作列表:

componentDidMount() {
  console.log('The App has been run successfully');
  if(window.__POST_RENDER__ && window.__POST_RENDER__.actions.length) {
    this.props.dispatch(runAfterRender(window.__POST_RENDER__.actions));
  }
}

其中runAfterRender是从../actions/render导入的新动作:

import { doLockSide } from './topic'

export const runAfterRender = (list) => (dispatch) => {
  list.forEach(action => {
    if(action.name === 'doLockSide') {
      dispatch(doLockSide(action.params));
    }
    // other actions?
  });
};

如您所见,这只是草稿,我被迫从p.1导入doLockSide操作并显式调用它。 我猜可能在服务器端渲染后可能会在客户端上调用的可能动作列表,但是这种方法已经有效。 我想知道是否有更好的方法...

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