[英]Fatal error: AudioKit: Could not start engine. When calling AudioKit.start()
我在iOS 11.2上使用AudioKit 4.0.4
我使用的代码与MicrophoneAnalysis示例项目几乎相同。
class FrequencyProcessor {
var node: AKNode {
return mic
}
private let mic: AKMicrophone
private let tracker: AKFrequencyTracker
private let silence: AKBooster
init() {
AKSettings.audioInputEnabled = true
mic = AKMicrophone()
tracker = AKFrequencyTracker(mic)
silence = AKBooster(tracker, gain: 0)
AudioKit.output = silence
}
func startRecording() {
AudioKit.start()
}
}
该代码在模拟器中可以完美地运行,但是当我在设备上运行它时,我总是会遇到此崩溃:
Fatal error: AudioKit: Could not start engine. error: Error Domain=com.apple.coreaudio.avfaudio Code=-10875 "(null)" UserInfo={failed call=err = AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)}.
当我调用startRecording时会发生这种情况。
任何想法可能导致此问题吗? (我已经在Info.plist中设置了“ NSMicrophoneUsageDescription”)
编辑:音频录制会话在嵌入AVPlayerLayer的模式视图中进行。 如果删除此AVPlayerLayer,我将不再崩溃。 如何解决此问题?
edit2:我在这里创建了一个示例项目: https : //github.com/ydemartino/MicrophoneAnalysisTest.git
似乎AudioKit不想与AVKit一起使用: https : //github.com/AudioKit/AudioKit/issues/1224
作为解决方法,这是我所做的:
let item = videoPlayer.player.currentItem
videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: nil)
startAudioKit()
videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: item)
不优雅,但至少不会再使我的应用程序崩溃...
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