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致命错误:AudioKit:无法启动引擎。 调用AudioKit.start()时

[英]Fatal error: AudioKit: Could not start engine. When calling AudioKit.start()

我在iOS 11.2上使用AudioKit 4.0.4

我使用的代码与MicrophoneAnalysis示例项目几乎相同。

class FrequencyProcessor {

    var node: AKNode {
        return mic
    }

    private let mic: AKMicrophone
    private let tracker: AKFrequencyTracker
    private let silence: AKBooster

    init() {
        AKSettings.audioInputEnabled = true
        mic = AKMicrophone()
        tracker = AKFrequencyTracker(mic)
        silence = AKBooster(tracker, gain: 0)
        AudioKit.output = silence
    }


     func startRecording() {
        AudioKit.start()
     }
}

该代码在模拟器中可以完美地运行,但是当我在设备上运行它时,我总是会遇到此崩溃:

Fatal error: AudioKit: Could not start engine. error: Error Domain=com.apple.coreaudio.avfaudio Code=-10875 "(null)" UserInfo={failed call=err = AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)}.

当我调用startRecording时会发生这种情况。

任何想法可能导致此问题吗? (我已经在Info.plist中设置了“ NSMicrophoneUsageDescription”)

编辑:音频录制会话在嵌入AVPlayerLayer的模式视图中进行。 如果删除此AVPlayerLayer,我将不再崩溃。 如何解决此问题?

edit2:我在这里创建了一个示例项目: https : //github.com/ydemartino/MicrophoneAnalysisTest.git

似乎AudioKit不想与AVKit一起使用: https : //github.com/AudioKit/AudioKit/issues/1224

作为解决方法,这是我所做的:

        let item = videoPlayer.player.currentItem
        videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: nil)
        startAudioKit()
        videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: item)

不优雅,但至少不会再使我的应用程序崩溃...

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