[英]Intersection area of all n rectangles
我不知道该如何开始,最好是为我提供算法帮助。 问题如下,对于n
矩形,将调用一个输入来定义每个矩形。 n
极限是1000
,而坐标的极限是10000
。
给出了4个数字,
x1, x2, y1, y2
这样矩形就由
x=x1, x=x2, y=y1, y=y2
当我需要找到所有这些矩形之间的相交区域时,就会出现问题。 知道算法应该如何工作吗?
我的想法:我实现了一个循环,该循环首次创建了以相交正方形为边界的坐标。 然后对于每个新循环,我检查下一个输入的坐标是否相交。
将相交矩形设置为第一个矩形,然后找到与第二个矩形的相交并更新相交,然后对剩下的所有矩形重复此操作。
用伪代码:
std::vector<Rect> rects;
Rect intersection = rects[0];
for( int i = 1; i < rects.size(); ++i)
{
intersection = getIntersection( intersection, rect[i] );
}
您只需要找到4个项目:左侧位置和顶部位置的最大值,右侧位置和底部位置的最小值。 (假设X和Y的正轴指向右侧和下方,这在CS中很常见)
因此,最小的代码可能是:
int lv = -1, tv = -1, rv = 10001, bv = 10001;
int l, t, r, b;
for (int i = 0; i < N; i++) {
// cin >> l >> t >> r >> b; Input
lv = max(lv, l);
tv = max(tv, t);
rv = min(rv, r);
bv = min(bv, b);
}
然后,如果lv <= rv && tv <= bv
,则有一个由这4个值指定的交集。 如果lv > rv || tv > bv
lv > rv || tv > bv
,没有常见的交集。
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