![](/img/trans.png)
[英]iOS Firebase crashlytics dashboard does not show crashes when app archived and installed via Testflight
[英]App crashes parsing JSON only when installed via Testflight
因此,我的应用程序首先通过解析json文件(包含在项目中)中的所有信息开始运行,然后将其保存到其核心数据模型中。
通过使用XCode进行调试部署,这可以很好地运行,但是当我通过Testflight安装应用程序时,它立即崩溃。
我已经确定它是解析json文件的问题,因为我创建了一个不执行此操作的构建,而是直接从Web API获取数据,唯一的问题是从Web API获得从json文件下载所有数据大约需要一个小时,大约需要一分钟。
我尝试禁用BITCODE并确保将方案设置为Release,这似乎涵盖了通过Testflight进行的大多数启动问题。 两者都没有起作用。
我怀疑是通过Testflight分发时json文件没有与应用正确打包,但是我不知道如何解决这个问题。 有没有人有什么建议?
我将导入功能包括在下面,以防错误包含在其中,而不是配置中。
json文件大约为26mb,与项目中的其他大多数文件相比非常大。
我的设备是运行iOS 11.2.6和XCode 9.2的iPhone X,该应用程序还可以在所有模拟器上成功运行。 我正在使用Objective C
-(void)ImportInitialCards:(NSManagedObjectContext *) managedObjectContext
{
_privateManagedObjectContext = [[NSManagedObjectContext alloc] initWithConcurrencyType:NSPrivateQueueConcurrencyType];
// Configure Managed Object Context
[_privateManagedObjectContext setParentContext:managedObjectContext];
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cardDatabase1" ofType:@"json"];
NSInputStream *inputStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:filePath];
[inputStream open];
NSArray *cards = [NSJSONSerialization JSONObjectWithStream:inputStream options:kNilOptions error:nil];
float percentage = 1.0 / (float) cards.count;
for (NSDictionary *card in cards)
{
NSString *cardParticularsJson = [card valueForKey:@"cardContent"];
NSData *cardParticularsData = [cardParticularsJson dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSDictionary *cardParticulars = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:cardParticularsData options:NSJSONReadingMutableContainers error:nil];
NSString *cardName = [cardParticulars valueForKey:@"name"];
NSFetchRequest *request = [NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@"Card"];
[request setPredicate:[NSPredicate predicateWithFormat:@"name == %@", cardName]];
NSError *error = nil;
NSUInteger count = [_privateManagedObjectContext countForFetchRequest:request error:&error];
if (count > 0)
{
NSLog(@"CardMatched: %@", cardName);
//card matched
_progress += percentage;
_currentProgressDescription = @"Scanning ...";
}
else
{
_currentProgressDescription = [NSString stringWithFormat:@"Importing: %@", cardName];
NSManagedObject *newCard = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Card" inManagedObjectContext:_privateManagedObjectContext];
[self SaveCardFrom:cardParticulars to:newCard saveThumb:NO inContext:_privateManagedObjectContext];
_progress += percentage;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^ {
NSError *error = nil;
[managedObjectContext save:&error];
} );
}
}
}
我决定发布解决问题的方法,希望它可以帮助像我这样挣扎的其他人。 因此,在导入JSON文件时,我正在更新进度条以指示将花费多长时间,这是在while循环中,这使CPU占用了最大的时间,与JSON导入一起将CPU占用了大约200%的时间,这导致了应用关闭。
解决方案似乎真的很明显,不要让CPU超过100%
我现在计划仅在更改值时才更新进度条,而不是通过while循环不断更新。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.