[英]Collection with generic and non-generic UnityEvents
我正在Unity中进行一些项目。 我有:
[Serializable]
public class ItemAction
{
[SerializeField]
private UnityEvent unityEvent;
public void Perform()
{
unityEvent.Invoke();
}
}
[Serializable]
public class ItemAction<T>
{
[SerializeField]
private UnityEvent<T> unityEvent;
public void Perform(T parameter)
{
unityEvent.Invoke(parameter);
}
}
我也有这个课:
public abstract class Item : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private float weight;
[SerializeField]
private [collection of item actions] actions;
public abstract void Use();
public abstract void Grab(Transform transform);
public abstract void Drop();
}
如何创建混合了通用和非通用ItemAction实例的集合(因此某些操作可能需要一些参数)? 例如:
对于没有装备的武器,我只能抓住它们。 对于没有装备的医疗包,我可以抓住它们或立即使用它们。 对于触发器/切换器,我只能使用它们。
我可能会使用一个空接口,但我认为这不是一个好的解决方案...
就像您说的那样,您可以创建一个空接口或仅使用对象集合,因为无论如何您都必须进行强制转换,或者您跳过ItemAction类,而仅使用具有参数的版本,并为不需要操作的操作传递null参数(也不是“很好”的解决方案,但是这就是WPF框架通过ICommand接口执行此操作的方式)
但是还有另一个问题,无论使用接口还是对象列表,都将无法在编辑器中显示它们(除非创建了自定义编辑器),因为该编辑器不会显示泛型类。
由于您想在继承自Item
每个特定项类中实现方法(至少,我猜是这样,因为您声明了这些方法abstract
),所以我会走另一条路线,并为每个特定操作实现接口。
例如:
public interface IItem {
float Weight { get; set; }
}
public interface IGrabItem : IItem {
void Grab();
}
public interface IDropItem : IItem {
void Drop();
}
public interface IUseItem : IItem {
void Use();
}
public class MedKit : MonoBehaviour, IGrabItem, IUseItem {
[SerializeField]
float weight;
public float Weight {
get { return weight; }
set { weight = value; }
}
public void Grab() {
//Your code
}
public void Use() {
//Your code
}
}
然后您可以选择直接在每个特定的项目类中实现代码,也可以使用某种event
来引发它们。
哦,顺便说一句,如果可能的话,避免使用UnityEvent
并依赖标准的.NET event
,它更快并且产生更少的开销。
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