[英]Collection with generic and non-generic UnityEvents
我正在Unity中進行一些項目。 我有:
[Serializable]
public class ItemAction
{
[SerializeField]
private UnityEvent unityEvent;
public void Perform()
{
unityEvent.Invoke();
}
}
[Serializable]
public class ItemAction<T>
{
[SerializeField]
private UnityEvent<T> unityEvent;
public void Perform(T parameter)
{
unityEvent.Invoke(parameter);
}
}
我也有這個課:
public abstract class Item : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private float weight;
[SerializeField]
private [collection of item actions] actions;
public abstract void Use();
public abstract void Grab(Transform transform);
public abstract void Drop();
}
如何創建混合了通用和非通用ItemAction實例的集合(因此某些操作可能需要一些參數)? 例如:
對於沒有裝備的武器,我只能抓住它們。 對於沒有裝備的醫療包,我可以抓住它們或立即使用它們。 對於觸發器/切換器,我只能使用它們。
我可能會使用一個空接口,但我認為這不是一個好的解決方案...
就像您說的那樣,您可以創建一個空接口或僅使用對象集合,因為無論如何您都必須進行強制轉換,或者您跳過ItemAction類,而僅使用具有參數的版本,並為不需要操作的操作傳遞null參數(也不是“很好”的解決方案,但是這就是WPF框架通過ICommand接口執行此操作的方式)
但是還有另一個問題,無論使用接口還是對象列表,都將無法在編輯器中顯示它們(除非創建了自定義編輯器),因為該編輯器不會顯示泛型類。
由於您想在繼承自Item
每個特定項類中實現方法(至少,我猜是這樣,因為您聲明了這些方法abstract
),所以我會走另一條路線,並為每個特定操作實現接口。
例如:
public interface IItem {
float Weight { get; set; }
}
public interface IGrabItem : IItem {
void Grab();
}
public interface IDropItem : IItem {
void Drop();
}
public interface IUseItem : IItem {
void Use();
}
public class MedKit : MonoBehaviour, IGrabItem, IUseItem {
[SerializeField]
float weight;
public float Weight {
get { return weight; }
set { weight = value; }
}
public void Grab() {
//Your code
}
public void Use() {
//Your code
}
}
然后您可以選擇直接在每個特定的項目類中實現代碼,也可以使用某種event
來引發它們。
哦,順便說一句,如果可能的話,避免使用UnityEvent
並依賴標准的.NET event
,它更快並且產生更少的開銷。
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