[英]How to store an abstract templated class with an abstract template type in STL container?
我希望标题不会引起误解,但我找不到在一个问题中定义问题的正确语言。
最近,我一直在尝试使用C ++实现“ CQRS命令处理程序”设计模式。 我必须将两个层次结构结合在一起:
指令
struct ICommand { virtual ~ICommand() = default; }; struct SampleCommand : ICommand { int sampleParameter; SampleCommand() : sampleParameter(0) { } explicit SampleCommand(const int sampleParameter) { this->sampleParameter = sampleParameter; } };
ICommandHandler
template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_base_of<ICommand, std::decay_t<T>>::value>> struct ICommandHandler { virtual void Handle(std::shared_ptr<T> command) = 0; virtual ~ICommandHandler() = default; }; class SampleCommandHandler : public ICommandHandler<SampleCommand> { public: void Handle(std::shared_ptr<SampleCommand> command) override { std::cout << "sampleParameter " << command->sampleParameter << std::endl; } };
我需要实现的最后一部分是一个调度程序,该调度程序接受命令,找到处理程序并将命令委托给找到的处理程序。 我想到的第一个想法是在分派器中公开一些处理程序注册API,并编写分派方法,该方法将尝试对所有已注册的处理程序进行动态广播,如果某些转换成功,它将调用找到的处理程序,如下所示:
class Dispatcher
{
public:
template<typename T>
void Dispatch(std::shared_ptr<T> command)
{
auto handler = std::find_if(std::begin(_handlers), std::end(_handlers), [](auto handler)
{
return dynamic_cast<ICommandHandler<T>*>(handler);
});
if(handler != std::end(_handlers))
{
(*handler)->Handle(command);
}
}
private:
std::vector<?> _handlers;
};
问题是:“ _ handlers” std :: vector应该存储什么类型才能使Dispatcher :: Dispatch方法正常工作,甚至可以实现吗?
到目前为止我尝试过的是:
std :: vector <ICommandHandler *>-无法编译,因为无法将具体处理程序强制转换为ICommandHandler <ICommand> *>。
Error C2440 'initializing': cannot convert from 'SampleCommandHandler *' to 'ICommandHandler<ICommand,void> *'
std :: vector <void *>-未编译,因为dynamic_cast无法应用于void *
这里有很多毫无意义的(至少对我来说)多态性; 我将根据处理程序的容器拆分处理程序容器,而不是使用一个向量。 就像从typeindex到处理程序的映射/无序映射; 或者,要处理一组固定的类型。
但是要解决问题问:
struct ICommandHandlerBase{
virtual ~ICommandHandlerBase(){};
};
template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_base_of<ICommand, std::decay_t<T>>::value>>
struct ICommandHandler:ICommandHandlerBase
{
现在存储一个ICommandHandlerBase*
或unique_ptr<ICommandHandlerBase>
的向量。
当然可以使用地图或无序地图进行查找。 如果必须的话,可以将(无序)集合与自定义比较器一起使用。 虽然那不能回答你的问题:-)
假设您的处理程序确实是多态的,那么您的映射或集合将必须是指向接口ICommandHandler的指针。 它们不应该是原始指针,而可以是某种智能指针。
使用std :: shared_ptr意味着处理事件时可以保证处理程序对象的生存期-即使它从映射中删除(无论是在处理程序内部还是由另一个线程或处理程序删除),但它也需要一个shared_ptr,但附带增加了内部复杂性。
std :: unique_ptr的实现要简单得多,并且当您知道不能中断处理程序时可以很好地工作。 请注意,客户端代码只能看到原始指针-不能窃取unique_ptr!
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