[英]How to simultaneously move and scale 3D object at runtime in Unity?
我需要在运行时在Unity中移动和缩放 3D对象。
我可以这样移动它:
void Update(){
public Transform target_1;
float relocationSpeed = 10;
float step = relocationSpeed * Time.deltaTime;
MyObject.transform.position = Vector3.MoveTowards (MyObject.transform.position, target_1.position, step);
}
我可以像这样使用协程扩大规模:
float scaleSize = 20;
IEnumerator ScaleUpMyObject(){
for (var i = 0; i < scaleSize; i++) {
MyObject.transform.localScale += new Vector3 (1, 1, 1);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
}
但是, 同时移动和缩放对象的最佳方法是什么?
谢谢!
无需更改太多原始代码,您可以执行以下操作
public Vector3 wantedSize = new Vector3(5, 5, 5);
void Update()
{
float relocationSpeed = 10;
float step = relocationSpeed * Time.deltaTime;
MyObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(MyObject.transform.position, target_1.position, step);
MyObject.transform.localScale = Vector3.MoveTowards(MyObject.transform.localScale, wantedSize, step);
}
您可以为此使用动画制作器,这是一个示例。
您还可以使用iTween之类的库(资产商店免费提供)来设置位置和比例矢量的动画,还具有过渡选项,因为您不仅可以线性平移(以四边形,反弹,指数等方式进出) 。
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