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触摸屏幕即可移动矩形

[英]Move rectangle by touching the screen

我想移动具有不同x位置的块而不通过减小x位置来更改其形状。

我试图运行以下代码,但似乎块移动到拖曳位置的方式更快(正确的药水和其他我看不到的地方)。

downBlocks=new Arraylist<Rectangle>;
for (DownBlocks downBlocks:getBlocks()){
    if(Gdx.input.isTouched()) {
        Vector3 touchPos = new Vector3();

        touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
        camera.unproject(touchPos);

        downBlocks.x = (int) touchPos.x - downBlocks.x;
    }
}

要进行拖动,您需要记住手指最后一次触摸屏幕的位置,以便获得手指增量。 另外,如果只需要调用一次,则避免将代码放入循环迭代中。 反复为每个DownBlock取消投影屏幕的触摸点是很浪费的。

static final Vector3 VEC = new Vector3(); // reusuable static member to avoid GC churn
private float lastX; //member variable for tracking finger movement

//In your game logic:
if (Gdx.input.isTouching()){
    VEC.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
    camera.unproject(VEC);
}

if (Gdx.input.justTouched())
    lastX = VEC.x; //starting point of drag
else if (Gdx.input.isTouching()){ // dragging
    float deltaX = VEC.x - lastX; // how much finger has moved this frame
    lastX = VEC.x; // for next frame

    // Since you're working with integer units, you can round position
    int blockDelta = (int)Math.round(deltaX);

    for (DownBlocks downBlock : getBlocks()){
        downBlock.x += blockDelta;
    }
}

不过,我不建议您使用整数单位作为坐标。 如果您要进行像素画,则建议使用浮点数来存储坐标,并且仅在绘制时才对坐标进行四舍五入。 那将减少看起来像生涩的运动。 如果您不使用像素图,我会一直使用浮动坐标。 这是一篇很好的文章,可以帮助您理解单位。

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