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俯仰,偏航,横滚计算混乱

[英]Pitch, Yaw, Roll calculation confusion

我正在阅读教程,但有些困惑。 当螺距是绕x轴旋转时,为什么x值会随着螺距而变化。

direction.x = cos(glm::radians(pitch)) * cos(glm::radians(yaw));
direction.y = sin(glm::radians(pitch));
direction.z = cos(glm::radians(pitch)) * sin(glm::radians(yaw));

我知道其余部分的变化方式,但是对direction.xcos(glm::radians(pitch))没有变化。 怎么会这样呢?

首先,您的音高似乎绕Z旋转,而不是X。

其次,依次施加欧拉角,在这种情况下,先施加偏航角,然后施加俯仰角。 因此,正如您所注意到的, yaw不会像预期的那样影响Y轴。 但是,一旦应用,俯仰将围绕新的Z轴而不是原始Z轴旋转。 如果您将yaw = 0设置为零,您将看到pitch不再影响direction.z (因为它始终为0)。

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