[英]Unity3D: Error in counting children with tag of specific GameObject
Unity3D 2018.2.5
我有一个名为“ MainObject”的GameObject,它下面还有其他几个GameObjects作为名为SideObjects的子级,并带有标签“ High”和“ Low”。 由于MainObject中有几个不同的GameObject,因此我试图对它们进行计数。
我试图计算标签“ High”中“ MainObject”中有多少个GameObject。
到目前为止,这是我尝试从父GameObject的子代获取标签的代码,但出现错误。
错误:
ArgumentException:GetComponent要求所请求的组件“列表
1' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface. UnityEngine.GameObject.GetComponentInChildren[List
1' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface. UnityEngine.GameObject.GetComponentInChildren[List
1](布尔值includeInactive)(在C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/GameObject.bindings.cs:70)
代码我有:
public void getListOfObjectsInMain()
{
// Reset count before counting
objCountInMain = 0;
// Count amount of children in camera transform
GameObject currentMain = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent<HandleCamera>().targetToLookAt.gameObject;
// Debug.Log(currentMain);
List<GameObject> allObjectsInMain = currentMain.GetComponentInChildren<List<GameObject>>(false);
foreach (GameObject obj in allObjectsInMain)
{
if (obj.gameObject.tag == "High")
{
objCountInMain++;
}
}
// Text
objInMainText.text = objCountInMain.ToString();
}
几个问题:
1 。 GameObject[] allObjectsInMain = currentMain.GetComponentInChildren
GetComponentInChildren
函数用于从GetComponentInChildren
中获取一个组件。 试图使其返回一个数组或多个对象将引发异常。
2 。 currentMain.GetComponentInChildren<List<GameObject>>(false);
你可以不通过GameObject
到GetComponentInChildren
功能,因为游戏对象不是同一的一个组成部分。 组件连接到GetComponentXXX
,而GetComponentXXX
函数仅返回组件,而不返回GetComponentXXX
。 因此,其中包含组件关键字。
同样,您也无法将List
传递给它。 传递给该函数的唯一一件事是从MonoBehaviour
, interface
或任何内置组件(如Rigidbody
组件)继承的组件或脚本。
使用GetComponentsInChildren
与功能s
在里面。 那将返回多个对象。 同样,将Transform
传递给它,因为Transform
是一个组件,并且场景中的每个GameObject都有一个Transform
组件,因此可以用来查找所有子对象。
int CountChildObjectsByTag(GameObject parent, string tag)
{
int childCount = 0;
Transform[] ts = parent.GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (Transform child in ts)
{
if (child != parent.transform && child.CompareTag(tag))
childCount++;
}
return childCount;
}
更好的是,只需遍历transform
。 现在,您不必每次调用此函数时都使用GetComponentsInChildren
或返回一个数组。
int CountChildObjectsByTag(GameObject parent, string tag)
{
int childCount = 0;
foreach (Transform child in parent.transform)
{
if (child.CompareTag(tag))
childCount++;
}
return childCount;
}
用法:
GameObject currentMain = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
int childCount = CountChildObjectsByTag(currentMain, "High");
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