[英]Unity3D: Error in counting children with tag of specific GameObject
Unity3D 2018.2.5
我有一個名為“ MainObject”的GameObject,它下面還有其他幾個GameObjects作為名為SideObjects的子級,並帶有標簽“ High”和“ Low”。 由於MainObject中有幾個不同的GameObject,因此我試圖對它們進行計數。
我試圖計算標簽“ High”中“ MainObject”中有多少個GameObject。
到目前為止,這是我嘗試從父GameObject的子代獲取標簽的代碼,但出現錯誤。
錯誤:
ArgumentException:GetComponent要求所請求的組件“列表
1' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface. UnityEngine.GameObject.GetComponentInChildren[List
1' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface. UnityEngine.GameObject.GetComponentInChildren[List
1](布爾值includeInactive)(在C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/GameObject.bindings.cs:70)
代碼我有:
public void getListOfObjectsInMain()
{
// Reset count before counting
objCountInMain = 0;
// Count amount of children in camera transform
GameObject currentMain = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent<HandleCamera>().targetToLookAt.gameObject;
// Debug.Log(currentMain);
List<GameObject> allObjectsInMain = currentMain.GetComponentInChildren<List<GameObject>>(false);
foreach (GameObject obj in allObjectsInMain)
{
if (obj.gameObject.tag == "High")
{
objCountInMain++;
}
}
// Text
objInMainText.text = objCountInMain.ToString();
}
幾個問題:
1 。 GameObject[] allObjectsInMain = currentMain.GetComponentInChildren
GetComponentInChildren
函數用於從GetComponentInChildren
中獲取一個組件。 試圖使其返回一個數組或多個對象將引發異常。
2 。 currentMain.GetComponentInChildren<List<GameObject>>(false);
你可以不通過GameObject
到GetComponentInChildren
功能,因為游戲對象不是同一的一個組成部分。 組件連接到GetComponentXXX
,而GetComponentXXX
函數僅返回組件,而不返回GetComponentXXX
。 因此,其中包含組件關鍵字。
同樣,您也無法將List
傳遞給它。 傳遞給該函數的唯一一件事是從MonoBehaviour
, interface
或任何內置組件(如Rigidbody
組件)繼承的組件或腳本。
使用GetComponentsInChildren
與功能s
在里面。 那將返回多個對象。 同樣,將Transform
傳遞給它,因為Transform
是一個組件,並且場景中的每個GameObject都有一個Transform
組件,因此可以用來查找所有子對象。
int CountChildObjectsByTag(GameObject parent, string tag)
{
int childCount = 0;
Transform[] ts = parent.GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (Transform child in ts)
{
if (child != parent.transform && child.CompareTag(tag))
childCount++;
}
return childCount;
}
更好的是,只需遍歷transform
。 現在,您不必每次調用此函數時都使用GetComponentsInChildren
或返回一個數組。
int CountChildObjectsByTag(GameObject parent, string tag)
{
int childCount = 0;
foreach (Transform child in parent.transform)
{
if (child.CompareTag(tag))
childCount++;
}
return childCount;
}
用法:
GameObject currentMain = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
int childCount = CountChildObjectsByTag(currentMain, "High");
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