[英]Change displacement in C# with keyboard?
如何在C#中使用键盘按下统一更改gameObject的位移? 我尝试使用此方法,但没有任何反应:
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
platform[i, j].transform.position =
new Vector3(platform[i, j].transform.position.x,
y *= y,
platform[i, j].transform.position.z);
很好,您的代码似乎还可以,但是,如果您的“ y”为1或0,则y * = y将无法仅将gameObject移至Y轴。
在转换中使用Translate方法:
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
platform[i, j].transform.Translate(0,1,0);
该样本将使物体快速向上移动。 如果要向前移动platform[i, j].transform.forward
可以使用platform[i, j].transform.forward
作为向量。
请参阅有关翻译的文档。 还要注意relativeTo
参数。 对于本地空间与世界空间运动很有用。 还要注意样本中deltaTime的用法。
还请注意@csblo的注释,以将该代码放入Update()
方法中。
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